Programmi Stamattina in TV su Rai Gulp
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Programma |
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| 05:40 |
Heidi S1E27 - Il ritorno di Heidi
 Heidi torna finalmente a Dorlfi accompagnata da Sebastiano. Ma quando arriva alla baita del Nonno, scopre che lui, insieme al fido Nebbia, se n'è appena andato per sempre perché non ci sono più neanche le caprette Diana e Bianchina. E proprio in quel momento il Nonno si trova a Mayenfeld insieme ai signori Keller, per vendere loro la sua vecchia casa… Intanto al villaggio c'è l'inaugurazione del nuovo telegrafo e quando Heidi arriva affannata alla ricerca del nonno, il signor Traber cercherà di usare proprio la nuova strabiliante invenzione per avvisare il Nonno del ritorno di Heidi... Vai al sito
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| 06:05 |
La Compagnia dei Celestini - S1E24 - Vincendo col nemico
 La squadra dei Celestini è impegnata nella semifinale del campionato. Vai al sito
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| 06:30 |
Spike Team - S1E25 - I conti del passato
 Amalia è decisa a chiudere i conti con Lucky, sua vecchia ruggine, e lo fa rapire dai suoi scagnozzi per inviarlo, via container, molto lontano oltremare. Le Spike scendono in finale contro le Rose senza Lucky al fianco. Sono sbalestrate e turbate. Non rendono. Ale e Grece riescono pero' a ritrovare Lucky e ricondurlo allo stadio. Amalia è furente: i suoi sgherri hanno fallito ancora e dovranno morire. Vai al sito
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| 06:55 |
I Puffi - La nuova serie - S1E49 - Pompieri col botto
 Zuccone e Tontolone perdono il lavoro da pompieri. Al loro posto subentra Puffetta, abilissima protettrice del villaggio. Vai al sito
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| 07:10 |
I Puffi - La nuova serie - S1E50 - Lo specchio acchiappapuffi
 Gargamella escogita un piano per catturare i Puffi rinchiudendoli in un armadio. Vai al sito
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| 07:20 |
Prova a non ridere - S1E9 - Episodio 9
 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... Vai al sito
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| 07:25 |
Prova a non ridere - S1E10 - Episodio 10
 Battute e freddure, dall'umorismo tanto leggero quanto irresistibile. Enigmi, indovinelli, barzellette e intriganti misteri da risolvere... Vai al sito
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| 07:35 |
Winx Club - The Magic is Back - S1E17 - Tecnoemozioni
 La magia di Tecna non funziona e le Winx cercano una soluzione su Zenith, ignare che Damien e i Mostri Omega le stanno attendendo lì Vai al sito
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| 08:05 |
Super Happy Magic Forest - S1E21 - Ninna nanna, ninna... no!
 Un lamento terribile risuona nella Foresta e nessuno degli abitanti, compresi i nostri eroi, è riuscito a chiudere occhio. Mr. Simpaticone, più irritabile del solito, manda gli eroi in missione per scoprire la fonte di quel frastuono e permettere agli abitanti di tornare a dormire. Vai al sito
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| 08:10 |
Super Happy Magic Forest - S1E22 - Che rottura di goblin!
 Per un incidente, gli eroi sono costretti a ospitare il Re Goblin. Il problema è che non riescono più a liberarsene! Piuttosto che convivere per sempre con l'ospite sgradito e le sue cattive maniere, gli eroi escogitano una missione speciale che lo farà tornare di corsa alla sua torre, lontano dalle loro vite. Vai al sito
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| 08:20 |
Super Happy Magic Forest - S1E23 - Uuuuna missione speciale
 Blossom si offre volontaria per scortare Una l'unicorno fino alla prossima tappa del suo tour. Una missione apparentemente semplice, se non fosse che l'apprensione di Blossom finisce per mettere in pericolo la sua eroina. Al momento del bisogno, però, riesce a chiedere aiuto, salvando Una e riportando l'armonia. Vai al sito
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| 08:40 |
Boyster - Super Mollusco - S1E21 - Il calamaro liberato
 Dopo aver visto Gilly nuotare nel suo acquario, Boyster è deciso a liberarlo. Vai al sito
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| 08:45 |
Boyster - Super Mollusco - S1E22 - Super Rafik
 Boyster usa i suoi poteri per salvare un bambino e dà a Rafik tutto il merito dell'impresa. Vai al sito
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| 08:55 |
Boyster - Super Mollusco - S1E23 - La moto ostrica
 Eugene e Lola costruiscono una moto d'acqua di fortuna per Boyster. Vai al sito
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| 09:15 |
La banda della natura - S1E23 - In alto i cuori!
 Raffa trascina i suoi amici in cima alla grande roccia che sorge a Bellefontaine, per piantare la bandiera della loro banda, ma giudica Piedino troppo piccolo per la scalata. La banda di Manù vuole precederli e comincia una sfida. Ma quando stanno per conquistare la vetta, scoprono che c'è già qualcuno in cima... Vai al sito
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| 09:20 |
La banda della natura - S1E24 - La guerra dei calabroni
 I nostri amici trovano nel bosco un nido che secondo Lina appartiene ai calabroni. Nonostante siano impauriti, mantengono il segreto per proteggerli, ma Piedino si lascia sfuggire qualche parola di troppo... Vai al sito
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| 09:40 |
OGM Travels - S2E23 - Non toccare
 Un gruppetto di turisti-stecco è molto interessato al corso sullo Sviluppo Sostenibile di Johnson! Ora è il cetriolino di mare a dover gestire il tour e manda subito Elvis, Buddy, Olivia, Rozie e Francis a preparare i percorsi di visita. Ma questa squadra di combina guai riuscirà a portare a termine la missione senza intoppi? E Johnson riuscirà a gestire questi strambi visitatori? Vai al sito
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| 09:50 |
OGM Travels - S2E24 - Tanto c'è Nina!
 Buddy trova sulla spiaggia un enorme computer che sembra permettere di aggiornare Nina! Elvis e Olivia non ci pensano due volte e in men che non si dica l'intelligenza artificiale svolge le loro mansioni più velocemente e con meno fatica... ma a quale prezzo? Quella che può sembrare una scorciatoia presenta costi nascosti e rischi per la sicurezza! Quando la situazione degenera la OGM Travels dovrà chiedere aiuto a degli alleati inaspettati! Vai al sito
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| 10:10 |
Mortina - S1E15 - Un cugino a pendolo
 Quando Dilbert trova in soffitta un vecchio gioco da tavolo, decide di provarlo ma qualcosa va storto e si ritrova bloccato sul divano... Toccherà a Mortina, Mesto, Nora e Leo completare il gioco per riportare Dilbert alla normalità, prima che sia troppo tardi. Vai al sito
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| 10:20 |
Mortina - S1E16 - Il misterioso disordinatore
 Una vasca da bagno in sala da pranzo, un rastrello in biblioteca, delle pentole in salotto... per tutta Villa Decadente compaiono oggetti in posti in cui non dovrebbero! Chi sta mettendo in disordine la dimora? Mortina e i suoi amici risolveranno il caso, imparando che in casa ognuno deve fare la propria parte. Vai al sito
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| 10:35 |
Coop Troop - S1E21 - Il caso del singhiozzo
 La Coop Troop risponde alla chiamata di Crystal, tormentata da un fastidioso singhiozzo che non le dà tregua. In realtà, nessuno dei soccorritori ha le idee chiare su come affrontare il problema. Ognuno di loro propone fantasiose soluzioni e alla fine, quando finalmente a Crystal passerà il singhiozzo, ognuno cercherà di attribuirsene il merito. Vai al sito
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| 10:45 |
Coop Troop - S1E22 - Le tre fatiche della Coop Troop
 Sam chiede l'intervento della Coop Troop perché Esther, camaleonte dalle numerose personalità, si è impadronita di una pantofola del suo padrone e non vuole restituirla. Quando Flo e gli altri la acciuffano, Esther dichiara di essere l'imperatrice della Via Lattea e che la pantofola in questione è un oggetto sacro e per restituirla pone delle condizioni al limite dell'assurdo... Vai al sito
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| 11:00 |
Coop Troop - S1E23 - Istinto felino
 La Coop Troop deve correre in aiuto di Prince che ha scarsi istinti felini: se non riuscirà a catturare un topo, i suoi padroni lo manderanno via di casa. Flo, Billy e Jo cercheranno di risvegliare il suo istinto da gatto per poter far sì che in futuro possa cavarsela da solo. Vai al sito
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| 11:15 |
Heidi S1E28 - Una nuova capretta
 Heidi è di nuovo felice sulle Alpi con il nonno e non vede l'ora di essere messa alla prova come un vero pastore. Così si avvia al pascolo con Peter e le adorate caprette, compresa Cardellino che a breve avrà un cucciolo… Nel frattempo Karl, che sta cercando con Thomas dei fossili alle cascate del diavolo, cade in un crepaccio e si vede costretto a chiedere aiuto a Peter, l'unico in grado di tirarlo fuori da lì prima di rimanere intrappolato dalla pioggia. Così Heidi rimane sola a prendersi cura delle caprette al pascolo, mentre il temporale si avvicina minaccioso e il piccolo di Cardellino sembra proprio voler venire alla luce… Vai al sito
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| 11:40 |
Heidi S1E29 - La scultura di legno - La scultura in legno
 Heidi e il Nonno si trasferiscono nella Vecchia casa per l'inverno, in modo che Heidi possa andare a scuola. I Keller gli serbano rancore per la mancata vendita e la signora Keller rifiuta addirittura di vendergli le provviste del loro emporio. Il nonno è indispettito e quando Teresa, la figlia dei Keller, gli chiede aiuto per aggiustare una scultura di legno ed evitare la dura reazione di sua madre, lui si rifiuta. Teresa preoccupata dalla severa punizione che l'aspetta, scappa in montagna e viene morsa da una vipera. Riuscirà Heidi a convincere il nonno ad aiutarla a ritrovare Teresa prima che sia troppo tardi? Vai al sito
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| 12:05 |
Mia and Me - S2E3 - Gli animali guardiani
 Mia va alla ricerca di Onchao, che sta ancora lottando per essere accettato nel gruppo di puledri di Esko. Rixel vuole entrare nel cratere degli elfi, mentre Gurga aspetta il suo segnale per attaccare Yuko e Mo. Rixel e Gurga attaccano, ma Mia e Onchao sono pronto a difendere il cratere. Onchao si solleva in volo, e la sua dimostrazione di coraggio gli fa guadagnare il riconoscimento di Esko e dei puledri. Mia usa la disgustosa zuppa di peperoni di Phuddle per le luci d'acqua, che funzionano bene contro Gurga, mettendo in fuga Rixel. Vai al sito
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| 12:30 |
Mia and Me - S2E4 - Draghi in pericolo
 Rixel e Gargona cercano di catturare e ipnotizzare un drago da usare come trasporto aereo, ma gli elfi scoprono il loro piano. Tuttavia, quando gli elfi raggiungono le caverne dei draghi per proteggerli, Baby Blue e i suoi compagni draghi vedono un pericolo negli elfi. Superando i problemi, gli elfi aiutano i draghi a spostare il loro nido e le uova dal pericolo e a raggiungere una vetta montuosa irraggiungibile per Rixel. Vai al sito
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