Programmi Dopodomani notte in TV su Rai Gulp
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Programma |
Genere |
| 23:50 |
Spike Team - S2E9 - Il segreto della torcia
 Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport. Vai al sito
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| 00:10 |
Spike Team - S2E10 - Vita da college
 Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport. Vai al sito
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| 00:40 |
Le tre moschettiere - S1E21 - Il duello
 A corte si svolge un Duello di danza, ossia ognuno dovrà portare un ballo preferito, e chi vincerà otterrà un premio. D'Artagnan dovrà vedersela con Richelieu, il quale è un gran sostenitore del suo ballo... Vai al sito
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| 00:45 |
Le tre moschettiere - S1E22 - Per tutte le uova
 De Rustignac si finge un famoso cioccolataio per tentare di avvicinare il re e rapirlo, come suo solito. Sarà compito di D'Artagnan e delle moschettiere scoprire chi si cela dietro gli abiti di quello che viene considerato il migliore cioccolataio della Francia. Vai al sito
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| 01:05 |
Gormiti - S1E35 - I terribili Morkogon
 La ricerca dei segnali porta i Guardiani nei tunnel sotterranei di Fortezza Fiamma, dove Riff sarà costretto ad affrontare una delle sue più grandi paure: i Morkogon. Anche se il nome sembra spaventoso, in verità si tratta solo di insetti morbidi e carini. Con l'aiuto di Ikor, Riff riesce a superare le sua paura... più o meno. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 01:10 |
Gormiti - S1E36 - Vento e fuoco
 Riff è alla ricerca dell'ultimo segnale del Fuoco ed Eron lo segue, trovando per primo il segnale. I due però scoprono presto di essere caduti in una trappola di Xathor. Il segnale, infatti, è soltanto un'illusione e Xathor intrappola Riff ed Eron in una gabbia di energia. Eron chiama in loro aiuto Typhon, il quale riesce a liberare i due Guardiani. Riff ed Eron riusciranno a sconfiggere Xathor solamente quando capiranno di dover unire le loro forze. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 01:30 |
La famiglia Skrokkiazeppi - S1E9 - Troll aggiustatutto
 Prekullio si sente di nuovo utile, quando si convince di poter aggiustare le cose alla maniera dei troll: percuotendole. Ovviamente, fa disastri e si offende quando Ortika chiama Bob, un anziano tuttofare in pensione. Ortika dovrà cercare di ripristinare la fiducia di suo padre senza minare il suo orgoglio da troll. Vai al sito
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| 01:35 |
La famiglia Skrokkiazeppi - S1E10 - L'eletta
 Nonna Cikuta deve trovare il prescelto a cui tramandare le ricette delle pozioni magiche dei troll. All'inizio pensa a Ortika che però non vuole saperne. Lucas si mostra molto interessato, così Nonna Cikuta comincia a insegnargli delle pozioni, ma aggiunge degli ingredienti sbagliati e trasforma Lucas in un rospo. Vai al sito
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| 01:50 |
Coop Troop - S1E45 - Un nuovo sceriffo
 Albert ha chiesto a Crystal di aiutarlo a vincere la sua insicurezza. La seduta psicoterapeutica, però, ottiene effetti sconcertanti. Il roditore, non solo vince le sue paure, ma acquista una personalità tracotante e aggressiva. Si proclama sceriffo della città e spadroneggia su tutti gli animali, che ne sono assolutamente terrorizzati. Urge l'intervento della Coop Troop... Vai al sito
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| 02:00 |
Coop Troop - S1E46 - Un infermiere provetto
 Sam chiama la Coop Troop perché i suoi cuccioli sono diventati teledipendenti ed è diventato impossibile mandarli a dormire. La squadra, però, non può contare sull'apporto di Maggie, che si è presa un brutto raffreddore. A sorpresa, Cornelius si offre di farle da infermiere, mentre la Coop Troop è in missione. Il gentile alligatore ci mette molta buona volontà, ma non sembra tagliato per il mestiere... Vai al sito
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| 02:15 |
Super Happy Magic Forest - S1E5 - La super gara di torte
 Hoofius è determinato a vincere la gara annuale di torte e chiama a raccolta gli eroi per recuperare dalla Foresta Puzzona l'ingrediente chiave del suo soufflé: i lamponi pernacchioni. Ma quando un Trollocchio minaccia la Foresta, Hoofius deve rinunciare a vincere la gara di torte per salvare i suoi amici. Vai al sito
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| 02:25 |
Super Happy Magic Forest - S1E6 - L'armadio sbilenco
 Gli eroi devono affrontare una missione apparentemente semplice: assemblare un armadio. Blossom però dimentica di leggere le istruzioni, catapultando i suoi amici in un mondo parallelo tutto sbilenco. Gli eroi dovranno trovare un modo per impedire al Re Goblin di attraversare l'armadio e conquistare la Foresta. Vai al sito
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| 02:35 |
Super Happy Magic Forest - S1E7 - Il manuale inutile
 Gli eroi sono in missione per rallegrare i Salici Piangenti, ma gli alberi iniziano a singhiozzare ancora più forte per via degli scherzi di Herbert! Mr. Simpaticone decide di accompagnarli per completare la missione come da manuale, ma finisce per far arrabbiare un Grosso Verme Antico, mettendo tutti in pericolo. Vai al sito
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| 02:50 |
Boyster - Super Mollusco - S1E5 - Amore a prima vista
 Boyster si imbatte in Axelle, una minacciosa teppista, e vengono entrambi folgorati da una scossa. Vai al sito
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| 03:00 |
Boyster - Super Mollusco - S1E6 - Shelby innamorato dell'arte
 Boyster scopre che Shelby ha rubato da un museo un dipinto raffigurante il guscio di una vongola. Vai al sito
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| 03:10 |
Boyster - Super Mollusco - S1E7 - Un nuovo strano amico
 Boyster passa tutto il tempo con il suo nuovo amico Bruno e Rafik si sente estromesso. Vai al sito
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| 03:25 |
La banda della natura - S1E47 - Lo stregone
 Samson è convinto che il signor Luchon sia uno stregone e che abbia fatto un incantesimo a Lina. Vai al sito
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| 03:35 |
La banda della natura - S1E48 - Al ladro!
 Raffaele è convinto che Coniglio gli abbia rubato il suo binocolo. Vai al sito
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| 03:50 |
OGM Travels - S1E21 - Sale quanto basta
 È in arrivo un turista proveniente da un pianeta la cui superfice è composta al 95% da acqua marina, e ha scelto come meta il placido Lago Blu. Problema: Il turista abituato all'acqua marina non potrà certo bagnarsi in quella dolce del lago. Dopo averci pensato ben cinque secondi, Elvis ha la soluzione: basterà salare l'acqua del lago al punto giusto. Vai al sito
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| 04:00 |
OGM Travels - S1E22 - Una questione gommosa
 Una tranquilla giornata di relax senza clienti si trasforma in una tragedia quando Johnson scopre che Elvis da anni \"smaltisce\" le gomme da masticare facendole smaterializzare dalla Doccia Quantica. Johnson non transige: dovranno andare in quel luogo a verificare i danni fatti. Ma a complicare le cose arriva Lester, che affida loro, suo cugino Chester. Vai al sito
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| 04:15 |
Mortina - S1E13 - Buon Natale zombie!
 È la Vigilia di Natale, ma solo Nora e Leo sono entusiasti. A Villa Decadente, infatti, il Natale non si festeggia: si dice che Babbo Natale sia terribilmente dispettoso con gli zombie. Ma quando Dilbert trova una vecchia foto di famiglia dove si celebra il Natale, Mortina e i suoi amici decidono di scoprire la verità. Vai al sito
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| 04:25 |
Mortina - S1E14 - Un intruso a Villa Decadente
 Qualcuno si è intrufolato nella tenuta di Villa Decadente. Cartacce di merendina, uno skateboard, uno zainetto... Tutti gli indizi fanno pensare che si tratti di un bambino vivo-vivo! Riuscirà la Squadra del Mistero a trovarlo senza che l'intruso scopra di essere finito in una casa di zombie? Vai al sito
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| 04:45 |
Coop Troop - S1E5 - Caccia al mostro
 L'alligatore Cornelius si rivolge alla Coop Troop perché un mostro si aggira nella rete fognaria, terrorizzandolo e impedendogli di dormire. Il mostro sembra davvero inafferrabile e si sente solo il suo spaventoso ruggito... Vai al sito
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| 04:50 |
Coop Troop - S1E6 - Il gusto dell'arte
 Albert chiede aiuto alla Coop Troop perché teme di essere cacciato di casa dopo che, scambiandola per vera, ha divorato la frutta di una natura morta esposta in salotto. L'unica soluzione è dipingere un nuovo quadro, identico a quello distrutto... Vai al sito
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| 05:00 |
Coop Troop - S1E7 - Il pesce-pilota
 La Coop Troop parte in missione per aiutare il pesce rosso Fred a superare la sua crisi di mezz'età e a sentirsi più vivo. Flo gli costruisce un'automobile telecomandata per fargli provare l'ebbrezza dell'alta velocità ma qualcosa disturba il segnale del telecomando e Flo perde il controllo della vettura... Vai al sito
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| 05:20 |
Heidi - S1E13 - La fine della primavera
 Per Heidi è arrivato il grande giorno dell'ultima prova per diventare una vera pastorella di capre, così di buon mattino parte di gran lena verso i pascoli con Peter. Ma nel frattempo alla baita del nonno arriva la zia Dete, che ha trovato un nuovo lavoro a Francoforte e ha per Heidi ben altri progetti che la vita in montagna con il nonno, Peter e le amate caprette… Vai al sito
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| 05:40 |
Heidi - S1E14 - A casa di Clara
 Zia Dete e Heidi arrivano a Francoforte a casa della famiglia Seseman e Heidi incontra per la prima volta la severa signorina Rottenmeier, governante di Clara, unica figlia del signor Seseman costretta su una sedia a rotelle. La signorina Rottenmeier sottopone Heidi ad un rigido esame, per valutare se è adatta come compagna di giochi per la debole Clara. Heidi però non viene giudicata all'altezza della situazione per la mancanza di buone maniere, e la decisione è di rispedirla in montagna il giorno dopo, senza neanche farle incontrare Clara. Ma prima di andare a dormire Heidi e Clara si incontrano per caso, fanno subito amicizia e architettano insieme un piano per cercare di far cambiare idea alla Rottenmeier e permettere a Heidi di restare a Francoforte… Vai al sito
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| 06:05 |
La Compagnia dei Celestini - S2E11 - Tradimento
 Il prossimo incontro dei Celestini è contro gli Apaches. Memorino si fidanza con Maria, una ragazza amante della poesia. Samira ha dei sospetti sullo strano comportamento della ragazza, che \"parla come se stesse recitando\". In più, la sua presenza è una costante distrazione per Memorino, sia rispetto alla scuola, sia rispetto agli allenamenti di street football. I Celestini decidono così di fare delle indagini per saperne di più sulla strana ragazza… Vai al sito
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| 06:30 |
Spike Team - S2E12 - Segni dal passato
 Jo, Ann, Vicky, Sue, Patty e Beth, sei ragazze, sei diversi temperamenti. Il loro scopo? Vincere unite in campo senza venire meno ai valori e all'etica dello sport. Vai al sito
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