Dopodomani notte in TV su Rai Gulp

Programmi Dopodomani notte in TV su Rai Gulp
Ora Programma Genere
23:45 Klincus - S1E10 - Glomocchi
Klincus - S1E10 - GlomocchiLa comparsa di misteriose pietre vicino a Frondosa desta preoccupazione. Homnius rivela che le pietre sono Glomocchi, esseri antichi arrivati per consegnare un importante messaggio. Klincus dovrà ascoltare questi grandi massi per riuscire a comprenderli.
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00:10 L'isola del tesoro - S1E21 La battaglia delle secche
L'isola del tesoro - S1E21 La battaglia delle seccheJim Hawkins, un ragazzino inglese del XVIII secolo, cadetto della scuola reale di capitaneria britannica, racconta le sue incredibili avventure attraverso tutto il Caribe, fra tesori dei pirati, flotte di zombie e perfidi sicari, iniziate quando un uomo in fuga entra nella locanda che Jim gestisce insieme a sua madre..
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00:35 Winx Club - S6E9 - Il tempio del drago verde
Winx Club - S6E9 - Il tempio del drago verdeCon l'aiuto di Daphne e delle Pixie, le Winx cercano di trovare la fata madrina Eldora per chiudere per sempre il Legendarium. Nei pressi della grande Muraglia le Winx sfuggono a un agguato delle Trix e affrontano i draghi cinesi, ma di Eldora non c'è traccia. Per ringraziare le fate, Lu Wei, l'ultimo domatore di draghi, consegna loro un fiore rarissimo, un tempo appartenuto a Eldora. Per trovare la fata madrina, le Winx dovranno scoprire dove il fiore cresce.
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01:00 Winx Club - S6E10 - La serra di Alfea
Winx Club - S6E10 - La serra di AlfeaIl piano di conquista delle Trix va a gonfie vele e le scuole di magia cadono una dietro l'altra sotto il loro dominio. Nel tentativo di identificare il fiore misterioso legato alla ricerca di Eldora, le Winx esplorano la serra di Alfea. Ma Selina ha in mente un piano diabolico e non esita a metterlo in atto, mostrandosi a Bloom: questa la riconosce come sua amica d'infanzia, e così garantisce per lei. Selina lancia un incantesimo sulle piante della serra, trasformandole in mostri. Le fate sono costrette a combattere, Flora rischia la vita e Bloom, sentendosi in colpa, abbandona il Winx Club.
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01:25 Heidi - S2E2 - Addio, Bianchina - Addio, Bianchina!
Heidi - S2E2 - Addio, Bianchina - Addio, Bianchina!La vecchia capretta Bianchina se n'è andata per sempre ed Heidi è preoccupata per la capra Diana perché ora è sola e triste. Heidi e Peter vorrebbero comprare una nuova capra che le faccia compagnia ma il Nonno non ha abbastanza soldi e allora valutano se accettare la ricompensa offerta da Henry Mason, un viaggiatore inglese, che ha bisogno di una guida per scalare la Cima Bianca. Ma la scalata è pericolosa ed Heidi non vuole che il Nonno rischi la vita. Così Peter, pur di aiutare Heidi, si propone lui stesso come guida al signor Mason, ma tutto va per il verso sbagliato. Per fortuna, Heidi e il Nonno arrivano appena in tempo per salvare il piccolo pastore da una terribile caduta nel vuoto
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01:50 Heidi - S2E3 - Rico
Heidi - S2E3 - RicoAlla festa del villaggio di Dorfli, Heidi trova una capretta chiamata Frou Frou , ma non può comprarla. All'improvviso, la signora Keller urla di essere stata derubata e promette una ricompensa a chi ritrova la merce rubata. Heidi e Peter la vedono come un'occasione per ottenere i soldi per la capretta e si mettono alla ricerca del ladro, che scoprono essere Rico, un bambino straniero di origini lontane e affamato che è riuscito a superare la frontiera. Nonostante i problemi di comunicazione, Heidi lo convince a restituire la merce rubata e tutto si risolve per il meglio. Ma poco dopo, il signor Mason minaccia di denunciare Rico alla polizia se il Nonno non lo accompagna fino alla Cima Bianca, il quale finisce per accettare. Così, con i soldi anticipati dal signor Mason, Heidi compra Frou Frou.
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02:15 Klincus - S1E10 - Glomocchi
Klincus - S1E10 - GlomocchiLa comparsa di misteriose pietre vicino a Frondosa desta preoccupazione. Homnius rivela che le pietre sono Glomocchi, esseri antichi arrivati per consegnare un importante messaggio. Klincus dovrà ascoltare questi grandi massi per riuscire a comprenderli.
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02:40 Robin Hood - S4E41 - Riccardo il codardo
Robin Hood - S4E41 - Riccardo il codardoA seguito di un piccolo diverbio, lo sceriffo viene inavvertitamente ferito da Katel, che però lo aiuta a rimettersi in sesto, con l'aiuto di Robin. Il Principe Giovanni, venuto al corrente di una presunta amicizia tra i tre, accusa lo sceriffo di tradimento, ma Ralf e Rolf riescono a scagionarlo. L'ira del Principe si riversa quindi su Katel e la sua torre.
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02:50 Robin Hood - S4E42 - Il creatore di Draghi - Prima parte
Robin Hood - S4E42 - Il creatore di Draghi - Prima parteDerke, intenzionato a riprendere le sembianze di un drago in modo permanente, scopre dell'esistenza di Draigor, il creatore di draghi, che potrebbe aiutarlo nel suo intento. Ma, dopo averlo invocato, dovrà fare i conti con la sua malvagità.
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03:05 The Avatars - S1E12 - Power Ranger - Dino painters
The Avatars - S1E12 - Power Ranger - Dino paintersI ragazzi aiutano zio Paz a ridipingere lo studio, ma manca all'appello JP, impegnato a registrare un video dichiarazione da mandare a Lexy, forte delle lezioni avute da ciascuno dei suoi amici. Quando però gli stessi vedono il risultato della registrazione inorridiscono e decidono che il video va assolutamente cancellato.
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03:30 Coop Troop - S1E37 - Fiero della fiera
Coop Troop - S1E37 - Fiero della fieraLa Cop Troop corre in aiuto di Elvis, a cui sono cadute le cuffie nel fiume. Ma Flo perde il controllo della pollauto che finisce in bilico su un parapetto del ponte. L'unico che potrebbe salvare la situazione è Clive che, però, sta andando col fattore alla fiera della contea, per partecipare a un concorso per suini...
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03:40 Coop Troop - S1E38 - Sfida ad alta velocità
Coop Troop - S1E38 - Sfida ad alta velocitàAl quartier generale della Coop Troop arrivano un sacco di telefonate da parte di vari animali che si lamentano del comportamento di Frankie. La volpe, infatti sta scorrazzando per le vie della città con un nuovo, rumoroso bolide...
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03:55 Leo da Vinci - S1E45 - Il merlo e la gazza
Leo da Vinci - S1E45 - Il merlo e la gazzaI pirati riescono a rubare due uccelli addestrati di proprietà di un mercante indiano. Grazie a questi due uccelli riescono a realizzare diversi furti a casa dei Medici. Bianca chiede aiuto a Leo e il ragazzo, grazie all'aiuto di Lisa, riesce a recuperare i due uccelli e a restituirli al mercante indiano. In seguito, il mercante riesce a recuperare tutta la refurtiva dai pirati.
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04:10 Leo da Vinci - S1E46 - Pirati contro pirati
Leo da Vinci - S1E46 - Pirati contro piratiCicala e Francis vogliono organizzare un piano da soli, per sconfiggere i Medici. Il Capo pirata e Shark, pensano la stessa cosa. Con questo sistema, involontariamente, i pirati riescono quasi a prendere alla sprovvista e a sconfiggere Leo e Lollo, ma Lisa arriva al momento giusto, fa scappare i pirati e salva i suoi amici.
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04:25 Mystery Lane - S1E23 - Il mostro di Regent Park
Mystery Lane - S1E23 - Il mostro di Regent ParkDopo giorni senza un caso di cui occuparsi Clever inizia a sentirsi annoiata. Sarà l'arrivo del piccione Alfred a riportare Clever e suo fratello Bro sulle tracce di un nuovo nemico: un atletico levriero in grado di ipnotizzare gli animali domestici al fine di derubare i loro padroni. Per risolvere il caso, Clever, Bro e il detective McFlare si troveranno costretti a chiedere aiuto a una vecchia conoscenza tenuta prigioniera a Greenside: Vulkan.
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04:50 Agent 203 - S1E23 - Il grande scoop
Agent 203 - S1E23 - Il grande scoopZoe e la sua squadra vogliono partecipare a un grande concorso di giornalismo, ma non hanno la storia giusta. Quando appaiono dei cerchi nel grano nel campo da calcio della scuola, decidono di sfruttarli per creare una notizia. Il messaggio contenuto nei cerchi, però, si rivelerà molto pericoloso.
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05:15 Idefix e gli Irriducibili - S1E7 - La palla di Karabina
Idefix e gli Irriducibili - S1E7 - La palla di KarabinaIl ritrovamento della palla di Karabina, cagnolina combattente compagna fidata di Camulogeno, catapulta i nostri amici in una nuova avventura contro i Romani.
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05:25 Idefix e gli Irriducibili - S1E8 - Gli irriducibili nell'arena
Idefix e gli Irriducibili - S1E8 - Gli irriducibili nell'arenaGli Irriducibili vengono rapiti per essere messi nell'arena a combattere contro un leone. Riusciranno a trovare una via di fuga e ad aiutare il loro nuovo amico?
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05:40 Bat Pat - S2E35 - Ho! Ho! Ho! Buon Natale da urlo - Seconda parte
Bat Pat - S2E35 - Ho! Ho! Ho! Buon Natale da urlo - Seconda parteArrivati al Polo Nord per presentare Zuccherello a Babbo Natale, Bat Pat e i ragazzi scoprono che le renne sono sparite. A farle scappare senza volerlo è stata Kaya, un drago incantato venuto soltanto per consegnare la sua letterina di Natale. I ragazzi provano a far partire la slitta senza le renne, ma è tutto inutile. Se le renne non si trovano, bisognerà procurare a Babbo Natale un mezzo di trasporto alternativo
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05:50 Bat Pat - S2E36 - Acqua, acqua, fuoco, fuochino
Bat Pat - S2E36 - Acqua, acqua, fuoco, fuochinoAlapacchia vuole insegnare ai fratelli Silver e a Bat Pat l'arte del surf, ma la spiaggia è piena di resti di auto smangiucchiate. Seguendoli fino all'isola del Teschio, i ragazzi vi trovano Cerino, un cucciolo di drago troppo vivace che è stato adottato da Marina, un piccolo folletto dell'acqua. Lei vorrebbe insegnargli a comportarsi bene, ma il draghetto non sta fermo un attimo. Bat Pat e i ragazzi troveranno di fargli scaricare un po' della sua energia
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06:05 Alex Player - S1E22 - La qualificazione
Alex Player - S1E22 - La qualificazioneLa fase delle selezioni è sul punto di chiudersi. Le Manguste, dopo una serie di sconfitte, sono obbligate a vincere la loro prossima partita, altrimenti saranno fuori dalla competizione. Il morale è a terra, soprattutto quello di Alex che crede di essere il responsabile delle loro scarse performance. Non sa che la squadra è vittima di un hacker informatico che spia le loro strategie e le spiffera ai loro avversari prima di ogni partita!
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06:30 Il mondo di Karma - S1E25 - Tutti pazzi per le sneakers
Il mondo di Karma - S1E25 - Tutti pazzi per le sneakersWinston è al settimo cielo dopo le recensioni positive delle sue Flex N' Flows, le sneakers personalizzate con cui lui e Karma ballano. È così entusiasta del capolavoro che decide di dipingere un paio di sneakers personalizzate per i suoi compiti di arte. Ma rimane deluso quando né Karma né il suo insegnante pensano che le sneakers possano essere considerate arte. Karma deve imparare come sostenere il lavoro del suo amico, anche se non lo condivide completamente, e capisce che l'arte può concretizzarsi in molte forme diverse.
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