Dopodomani mattina in TV su Rai Gulp
Ora | Programma | Genere |
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05:40 | Idefix e gli Irriducibili - S1E23 - La pattuglia gallica
Asmatix e i suoi vecchi commilitoni ancora una volta sono chiamati a resistere alle prepotenze dei romani.
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05:50 | Idefix e gli Irriducibili - S1E24 - Zuppa alla romana
Idefix e gli Irriducibili aiutano Pollettix e Margarina ad accontentare il palato dei romani.
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06:05 | Bat Pat - S1E15 - Il mostro sotto il letto
I Silver hanno invitato il loro amico Phil a dormire a casa. Dovrebbe essere una serata divertente e invece qualcosa sotto il letto di Phil comincia a muoversi e a sbavare! Che paura! Serve una trappola per la misteriosa creatura che ora sembra aver trovato il suo nascondiglio ideale sotto il letto di Martin, che così non riesce più a dormire. I nostri eroi dovranno scoprire e risolvere il problema del mostro sotto il letto prima che sia Martin stesso a diventare mostruoso… per l'insonnia!
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06:15 | Bat Pat - S1E16 - Monster Jam
A scuola sembra che le palle da basket siano stregate! Rebecca è certa che si tratti di una rivolta delle palle stesse che non vogliono più giocare. Quando però lei e i suoi fratelli incontrano delle piccole creature verdi nel ripostiglio della palestra e le seguono fino alla Foresta degli Alberi Sussurranti, scoprono che le palle sono solo state prese in prestito da una squadra di goblin. Devono allenarsi per giocare una partita importantissima contro… dei troll!! I fratelli Silver e Bat Pat dovranno vincere la paura e mettersi in gioco anche loro per liberare Fogville da queste nuove creature!
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06:30 | Il mondo di Karma - S1E33 - La più grande fan di Karma
Karma ha una fan... una grande fan! Neha è una compagna di scuola di Keys ed è un'esperta di tutto ciò che riguarda Karma. Così tanto da darle sui nervi. Karma accetta di partecipare come ospite al suo podcast, ma finisce per non prendere la cosa sul serio, ferendo i sentimenti di Neha. Con la guida di Lady K, Karma comprende di avere una voce che persone come Neha ascolteranno, e dipende da lei quello che fa con quella piattaforma.
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06:40 | Il mondo di Karma - S1E34 - Key l'inventore
Keys è entusiasta di esibire una sua invenzione all'Invention Expo! Ma quando Chris preme il pulsante sul giocatore di ping-pong di un altro e provoca il caos con la pallina da ping-pong, è a Keys che qualcuno urla contro. Una volta a confronto, lo straniero borbotta che \"un ragazzo di colore non può essere un inventore.\" Keys decide che non vuole più essere un inventore e tocca alla sua famiglia e alla comunità circondarlo d'amore, per dimostrargli che può essere qualsiasi cosa desideri.
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06:55 | Mystery Lane - S1E1 - Il ladro invisibile
Un evento incredibile sconvolge la vita a Palazzo: il prezioso Scarabeo dorato del cugino di sua maestà viene misteriosamente rubato sotto gli occhi di tutti, ma la cosa straordinaria è che nessuno ha visto niente. Stavolta, i nostri amici Clever, Bro e il Detective McFlare dovranno fare sfoggio delle loro abilità per risolvere questo intrigante mistero e smascherare un ladro apparentemente invisibile.
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07:20 | Coop Troop - S1E29 - Ventate di novità
Costretti all'inattività per una giornata ventosa, i componenti della Coop Troop si rinfacciano le rispettive mancanze. Così, quando arriva una nuova missione, Flo propone che ciascuno la affronti lavorando sui propri difetti. Ma il nuovo approccio non sembra funzionare...
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07:30 | Coop Troop - S1E30 - In trappola
Frankie chiama la Coop Troop spacciandosi per Albert, millantando di avere un enorme problema. Si tratta di una trappola: Flo, Billy e Clive rimangono rinchiusi nella casa di Albert, mentre l'astuta volpe si appropria della pollauto e gira per la città allo scopo di sgraffignare tutto il cibo per animali della zona...
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07:45 | Mermaid Magic - S1E1 - Le perle di Nettuno
La principessa sirena Merlinda disobbedisce agli ordini del padre Re Seaford e parte alla ricerca delle Perle di Nettuno insieme alle amiche Sasha e Nerissa per salvare il regno di Mertropia. Ma con la città bloccata dal malvagio pirata Barbarossa e dal suo esercito di Mostri Marini, la fuga è quasi impossibile.
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08:10 | Gormiti - The New Era - S1E18 - La nube oscura
Gli Scion fanno del loro meglio per raggiungere la Fusione, ma va tutto a monte quando il fratellino di Zane li spia... e si ritrova nel bel mezzo di una battaglia! Zane deve imparare a controllare la sua rabbia, incanalandola per salvare tutti coloro che hanno bisogno del suo aiuto.
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Cartone, Animazione |
08:35 | Tara Duncan - S1E25 - Tara sul trono
Lisbeth si è presa un brutto raffreddore, e chiede a Tara di sostituirla sul trono finché non si sarà ripresa. La ragazzina si troverà a dover risolvere un bel po' di problemi e capirà che non è affatto facile governare…
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08:45 | Tara Duncan - S1E26 - Il ladro di minerale
Durante la notte, le riserve di minerale dei Nani si svuotano, e Re Forgiafuoco fa chiamare Fafnir e i suoi amici per indagare.
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09:00 | Robin Hood - S3E23 - La futura regina
Dopo una discussione sui comportamenti degni di un sovrano, Marian fa capire al principe Giovanni che, un giorno, anche lei potrebbe diventare regina. Il principe è furioso, e inventa un piano per liberarsi della principessa. Decide di arruolare un mercenario, Samson, che avrà il compito di rapirla e portarla via per sempre. Robin e gli altri vengono a conoscenza del piano e cercano di battere Samson con l'astuzia, facendosi aiutare dai contadini. Grazie a una serie di stratagemmi, Samson viene catturato e la principessa liberata. Con grande gioia di re Riccardo, e dispiacere da parte del principe Giovanni, la principessa torna al castello e si scopre che non può diventare regina, a meno che Giovanni non rinunci al trono. Intanto, Samson viene portato via dai vichinghi dall'altra parte del mondo, al posto di Marian.
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09:10 | Robin Hood - S3E24 - Tutti uguali
Durante un agguato nella foresta, Stig attacca Derke per catturarlo. Tuttavia, Robin interviene e salva il drago. Quest'ultimo afferma che i vichinghi sono tutti ugualmente cattivi e che vuole combatterli a ogni costo. Robin cerca di fargli cambiare idea, ma i vichinghi continuano a comportarsi male. Per questo motivo, Derke si agita e si ritrasforma in criceto. Robin chiede a Little John e Tuck di tenerlo d'occhio, in modo che rimanga agitato e non si trasformi ancora una volta in drago. I due amici falliscono e Derke, tornato drago, attacca di nuovo i vichinghi. Grazie all'intervento di Robin, Derke viene allontanato dall'accampamento vichingo, ma gli resta una freccia conficcata nella schiena. Per proteggerlo, i ragazzi cercano di non farlo agitare perché, se tornasse criceto, la freccia sarebbe pericolosa. Nel frattempo, Robin incontra Solveig, che è molto brava con gli animali. La bimba aiuta Derke a togliere la freccia e chiede al padre di terminare il conflitto. Finalmente, Derke capisce che non tutti i vichinghi sono uguali.
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09:25 | Kung Fu Panda - Il cavaliere dragone - S1E3 - Il Loto
Quando Klaus e Veruca attaccano un villaggio di ricci per una pergamena, Po deve scegliere se aiutare una prigioniera o conservare la fiducia dei monaci anziani
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09:50 | Le avventure di Tom Sawyer - S1E8 - La rivolta di Tom
Dobbins è di pessimo umore a causa di una scommessa a freccette con Floyd, se la prende con gli alunni, che, guidati da Tom, decidono di scioperare e marinare le lezioni. Alla fine decidono di aiutare Dobbins con la sua sfida a freccette.
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10:10 | Leo da Vinci - S1E13 - Il palio della casate - Il palio delle casate
Il Palio delle Casate si avvicina, i pirati organizzano il rapimento del fantino dei Medici. Il piano riesce e il fantino viene rapito, ma Leo prende il suo posto e vince la gara.
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10:20 | Leo da Vinci - S1E14 - Il mostro di carta
Adolino ordina ai pirati di entrare al Palazzo dei Medici e di prenderne il Controllo. Cicala e Francis indossano un costume di drago infuocato e cercano di far scappare i nostri amici, ma Leo e Lollo riescono a spegnere il drago e a smascherare i pirati.
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10:35 | Idefix e gli Irriducibili - S1E23 - La pattuglia gallica
Asmatix e i suoi vecchi commilitoni ancora una volta sono chiamati a resistere alle prepotenze dei romani.
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10:45 | Idefix e gli Irriducibili - S1E24 - Zuppa alla romana
Idefix e gli Irriducibili aiutano Pollettix e Margarina ad accontentare il palato dei romani.
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11:00 | Mystery Lane - S1E12 - Il ritorno di Warragul
Durante una mostra al British Museum un preziosissimo diamante viene rubato. A reclamare il furto è un pericoloso riccio imprigionato a Greenside. Clever, Bro e McFlare si trovano davanti a un caso che ha dell'impossibile. Grazie alla mente brillante di Clever, alle \"molle bioniche\" di Bro e a un pizzico di coraggio di McFlare i tre riusciranno come sempre a dare una spiegazione logica a un furto inspiegabile.
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11:25 | Le nuove avventure di Peter Pan - S2E19 - Piccoli per sempre
John e Wendy cercano di convincere Michael che ormai è grande e può dormire da solo nella sua cameretta, ma il bambino non vuole. La loro discussione viene interrotta da Peter che li invita sull'Isola-che-non-c'è per acciuffare la Porta Mostruosa che è scappata via. Si tratta di una porta animata che mangia le persone, conducendole nel Mondo della Notte. Michael si trova bene sull'Isola e accetta l'invito dei bambini sperduti a restare a dormire per sempre insieme a loro. Ovviamente John e Wendy non sono d'accordo; mentre cercano un modo per convincere il fratellino a tornare a Londra, vengono divorati dalla Porta Mostruosa e finisco nel Mondo della Notte. Anche Uncino e Spugna hanno subito lo stesso destino, così i due fratelli Darling incontrano i due pirati e vengono fatti prigionieri. John spiega ad Uncino che si trovano nel Mondo della Notte; per tornare nel loro mondo devono trovare la porta e riattraversarla. Nel frattempo Michael sospetta che i fratelli siano stati divorati dalla Porta e, aiutato da Peter, si mette a cercarli. Sarà proprio il più piccolo dei Darling a trovare i fratelli e a metterli in salvo, ovviamente con l'aiuto di Peter.
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11:50 | Le nuove avventure di Peter Pan - S2E20 - Il totem
Peter invita i tre Darling sull'isola che non c'è per farli assistere alla grande cerimonia del Totem, una festa tradizionale che si svolge fra i pellerossa della tribù di Giglio Tigrato. I tre ragazzi sono molto curiosi ma John non immagina che il prescelto sarà proprio lui! Un animale del totem indiano, una scimmietta dispettosa, gli ruba gli occhiali e il Libro dell'isola che non c'è e siccome la reazione di John non è molto simpatica, la scimmietta si reca sulla nave pirata del Capitano Uncino e gli consegna il libro. Quest'ultimo è al settimo cielo e scopre tutti i segreti custoditi nel libro. Quando John si accorge di aver trattato male la scimmietta, cioè il suo totem, fa di tutto per farsi perdonare, per farla tornare da lui e abbandonare i pirati.
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12:15 | Robin Hood - S3E23 - La futura regina
Dopo una discussione sui comportamenti degni di un sovrano, Marian fa capire al principe Giovanni che, un giorno, anche lei potrebbe diventare regina. Il principe è furioso, e inventa un piano per liberarsi della principessa. Decide di arruolare un mercenario, Samson, che avrà il compito di rapirla e portarla via per sempre. Robin e gli altri vengono a conoscenza del piano e cercano di battere Samson con l'astuzia, facendosi aiutare dai contadini. Grazie a una serie di stratagemmi, Samson viene catturato e la principessa liberata. Con grande gioia di re Riccardo, e dispiacere da parte del principe Giovanni, la principessa torna al castello e si scopre che non può diventare regina, a meno che Giovanni non rinunci al trono. Intanto, Samson viene portato via dai vichinghi dall'altra parte del mondo, al posto di Marian.
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12:25 | Robin Hood - S3E24 - Tutti uguali
Durante un agguato nella foresta, Stig attacca Derke per catturarlo. Tuttavia, Robin interviene e salva il drago. Quest'ultimo afferma che i vichinghi sono tutti ugualmente cattivi e che vuole combatterli a ogni costo. Robin cerca di fargli cambiare idea, ma i vichinghi continuano a comportarsi male. Per questo motivo, Derke si agita e si ritrasforma in criceto. Robin chiede a Little John e Tuck di tenerlo d'occhio, in modo che rimanga agitato e non si trasformi ancora una volta in drago. I due amici falliscono e Derke, tornato drago, attacca di nuovo i vichinghi. Grazie all'intervento di Robin, Derke viene allontanato dall'accampamento vichingo, ma gli resta una freccia conficcata nella schiena. Per proteggerlo, i ragazzi cercano di non farlo agitare perché, se tornasse criceto, la freccia sarebbe pericolosa. Nel frattempo, Robin incontra Solveig, che è molto brava con gli animali. La bimba aiuta Derke a togliere la freccia e chiede al padre di terminare il conflitto. Finalmente, Derke capisce che non tutti i vichinghi sono uguali.
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