22 Gennaio notte in TV su Rai Gulp
Ora | Programma | Genere |
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23:45 | Agent 203 - S1E14 - Scambio di bracciali
Due alieni si sono teletrasportati sulla Terra, ma Zoe è costretta a fare da baby-sitter a Liam, il figlio di Cynthia, per riacquistare la fiducia di sua madre. Liam, molto affascinato dal bracciale di Zoe, finisce per rubarglielo e scappare via. Nel frattempo, i due alieni raggiungono proprio la casa di Zoe. Quigley, Rock, Ulav e Zoe riusciranno a ritrovare il bracciale e a sbarazzarsi di quei due alieni?
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00:10 | L'isola del tesoro - S1E14 - Mamma voodoo
Jim Hawkins, un ragazzino inglese del XVIII secolo, cadetto della scuola reale di capitaneria britannica, racconta le sue incredibili avventure attraverso tutto il Caribe, fra tesori dei pirati, flotte di zombie e perfidi sicari, iniziate quando un uomo in fuga entra nella locanda che Jim gestisce insieme a sua madre.
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00:35 | Mia and Me - S2E21 - Il Re degli unicorni
Mia, Yuko, Mo, Onchao si dirigono verso l'isola segreta, e discutono sulla decisione di non far proseguire Varia. Inizia una battaglia a palle di neve e alla fine ridono insieme e si rendono conto di essere grandi amici. Onchao trova l'Unicorno del Ghiaccio, che li conduce a un enorme blocco di ghiaccio in cui Ono è intrappolato. L'Unicorno del Ghiaccio rompe il blocco e libera Ono, che sembra non essere però vivo. Onchao tocca suo padre con la punta del corno e Ono è investito da una luce magica e apre gli occhi! Gli amici e Ono, ancora debole, tornano sulle rive dell'isola. Lì si presentano Rixel, Gargona, Gurga e Tukita, pronti all'attacco! Gli elfi vogliono scappare ma hanno le ali congelate! Appena in tempo, Varia giunge in aiuto con una bolla di protezione. Gli elfi entrano nella bolla e scappano dal Corno del Nord insieme agli unicorni alati. Rixel viene cacciato dall'isola dall'Unicorno del Ghiaccio. Gli amici tornano al prato degli unicorni, dove Ono e Onchao incontrano Lyria. La famiglia è finalmente riunita.
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01:00 | Mia and Me - S2E22 - Il ruscello arcobaleno
Mia arriva nel cratere, dove Ono fa visita alla famiglia reale insieme a suo figlio Onchao, poi Mia, Onchao e Ono si recano sull'Isola Arcobaleno per trovare l'Acqua Arcobaleno e Onchao presenta Ono a Flair e Garnivera. Nel frattempo, Varia viene ricattata da Rixel: se non impedirà agli eroi di ottenere l'Acqua Arcobaleno, Rixel dirà agli elfi dell'alleanza di Varia. Quando Mia torna dall'Isola Arcobaleno, Rixel attacca. Durante il combattimento, l'Acqua finisce nelle mani di Tukita, che scappa. Rixel prende in ostaggio Varia. Gli eroi formano delle squadre: Yuko e Mo liberano Varia, mentre Mia, Onchao e Ono inseguono Tukita. Tukita incontra Phuddle, cui vuole bene, e lo segue nella città dei pan. Tukita è in paradiso: ci sono pan dappertutto! Il re dei pan suona l'allarme. Onchao, Ono e Mia arrivano e insieme fermano Tukita e recuperano l'Acqua Arcobaleno: Onchao deve imparare da suo padre come trattare con Tukita, e Mia usa l'invenzione di Phuddle per prendere l'Acqua Arcobaleno dopo che è finita in aria. Intanto, Rixel e Varia hanno una discussione. Quando Yuko e Mo arrivano per liberarla, Varia è in grado di ribaltare la situazione contro Rixel e di farla franca senza che Yuko e Mo scoprano la sua alleanza con Rixel. Varia riesce a sconfiggere Rixel, qualcosa che a Rixel non piace affatto.
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01:25 | Heidi - S2E1 - La mia migliore amica
Peter deve scrivere un tema su un evento che ha cambiato la sua vita e sceglie quindi di raccontare del suo incontro con Heidi, ricordando e descrivendo le esperienze più memorabili vissute insieme a lei che hanno reso il loro rapporto così speciale. Alla fine, Peter scoprirà che anche per Heidi la loro amicizia è unica!
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01:50 | Heidi - S2E2 - Addio, Bianchina - Addio, Bianchina!
La vecchia capretta Bianchina se n'è andata per sempre ed Heidi è preoccupata per la capra Diana perché ora è sola e triste. Heidi e Peter vorrebbero comprare una nuova capra che le faccia compagnia ma il Nonno non ha abbastanza soldi e allora valutano se accettare la ricompensa offerta da Henry Mason, un viaggiatore inglese, che ha bisogno di una guida per scalare la Cima Bianca. Ma la scalata è pericolosa ed Heidi non vuole che il Nonno rischi la vita. Così Peter, pur di aiutare Heidi, si propone lui stesso come guida al signor Mason, ma tutto va per il verso sbagliato. Per fortuna, Heidi e il Nonno arrivano appena in tempo per salvare il piccolo pastore da una terribile caduta nel vuoto
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02:15 | Klincus - S1E3 - Il voto
Klincus, Glyn e Yuki indagano su ciò che sta impoverendo la fonte d'acqua di Frondosa, ma Tipsar, invidioso del giovane Miuk, cerca di sabotarli.
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02:40 | Robin Hood - S3E27 - Matrimonio a Sherwood
Herfrid si scontra con lo sceriffo e i due finiscono avvinghiati in un cespuglio. Harald li sorprende e li obbliga a sposarsi, come vuole la tradizione vichinga. Herfrid e lo sceriffo cercano di opporsi inutilmente. Anche Robin, Marian e Scarlett trovano ingiusta questa usanza vichinga ed escogitano un piano per impedire il matrimonio. Grazie a un po' di ingegno e a un pizzico di magia, riescono a salvare lo sceriffo dal matrimonio e da una pericolosa prova pre-matrimoniale.
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02:50 | Robin Hood - S3E28 - La lampada misteriosa
Mentre le guardie trasportano un baule di legno al castello, vengono attaccate da un misterioso guerriero che cerca di appropriarsene, senza riuscirci. Nel baule c'è una lampada magica che il Principe Giovanni vuole utilizzare per diventare re. Il guerriero attende che faccia buio per poter entrare di nascosto al castello e riprendersela. Nel frattempo, Robin e la banda incontrano le guardie nella foresta che spiegano loro l'accaduto e i ragazzi decidono di cercare il misterioso guerriero. Una volta trovato, si rendono conto che le sue intenzioni sono tutt'altro che cattive. In effetti, si rivela essere il guardiano della lampada rubata dal Principe Giovanni. Nella lampada c'è uno spirito malvagio molto pericoloso, ed è per questo che il guerriero vuole recuperarla al più presto. Robin si offre di aiutarlo, ma lui rifiuta perché ha imparato a non fidarsi di nessuno. Una volta entrato nel castello, attacca le guardie che, però, catturano il suo gufo, quindi è costretto ad arrendersi. Il Principe Giovanni capisce che, per attivare la lampada, bisogna usare il fuoco e, in pochi secondi, lo spirito malvagio s'impossessa del suo corpo. Robin e la banda decidono d'intervenire e, raffreddando il principe con l'acqua, sconfiggono lo spirito. Il guerriero li ringrazia e porta via la lampada per nasconderla in un posto sicuro.
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03:05 | Tara Duncan - S1E9 - Il bastone del centauro
Maestro Chem parla ai ragazzi del potentissimo Bastone del Centauro,e loro non si fanno scappare l'occasione di andarlo a cercare per provare a restituire al nonno di Tara le sue sembianze umane. Scopriranno non solo che il Bastone non ha quel tipo di potere magico, ma che in realtà si tratta di una trappola di Magister.
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03:15 | Tara Duncan - S1E10 - Fafnir
Xandiar ha appena installato un super sistema di sicurezza nello studio dell'Imperatrice, e Cal è pronto a tutto pur di riuscire a superarlo e dimostrare al capitano delle guardie di poter rubare qualsiasi cosa. Chiede quindi aiuto a Fafnir, una Nana Guerriera che odia la magia, ma che ha avuto la sfortuna di nascere con dei poteri magici e non vede l'ora di potersene sbarazzare usando la statuetta anti-magia di cui Cal vuole impossessarsi.
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03:30 | OGM Travels - S1E23 - CampeggioTour
Johnson è su di giri perché la turista in arrivo ha richiesto una giornata di campeggio, a contatto diretto con la natura. Finalmente un po' di turismo responsabile! Ma Elvis gli frena l'entusiasmo: la cliente è Phiona IV, ultima rampolla della famiglia reale di Gromephus! E per una turista nobile serve un altrettanto nobile campeggio.
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03:40 | OGM Travels - S1E24 - E che ci vuole?!
Visti i continui errori nella differenziata dei capi, Johnson inventa La Grande Giornata della Differenziata, in cui spiega ai capi e Buddy come differenziare correttamente. Johnson spiega come dividere i vari rifiuti ma sono tutti distratti. Così, quando è il momento di differenziare, senza Johnson non è nei paraggi, nessuno sa cosa fare e decidono di raccogliere tutto nel lavello di Buddy.
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03:55 | Leo da Vinci - S2E31 - Il vile tessitore
Bianca e Lisa non riescono a portare i soldi al tessitore. Quest'ultimo non crede che Bianca de' Medici dica la verità, così per sfuggirgli, Lisa chiede a Leo di disegnare un ritratto del tessitore e con una scusa corre a prendere l'inchiostro esplosivo per distrarlo. Alla fine, i quattro ragazzi riescono a fuggire.
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04:10 | Leo da Vinci - S2E32 - Arrivo a Venezia
Mentre i quattro amici proseguono il viaggio verso Venezia, Bianca esprime il desiderio di volare sul deltaplano. Durante il tragitto, i ragazzi incontrano una bambina e la salvano da un toro inferocito. Lasciano la rullotta sotto un salice e arrivano a Venezia navigando. Lì incontrano Fabrizio, un vecchio compagno di Leo.
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04:25 | Mystery Lane - S1E16 - Il vampiro di Lexington
Durante il suo solito banchetto notturno, Tommy viene morso da una specie di pipistrello, si trasforma in un vampiro e scompare. Red corre a chiedere aiuto a Clever, Bro e McFlare per ritrovare il suo amico. Le indagini li portano sulle tracce di una vecchia conoscenza, la vampira Anastacia...
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04:50 | Agent 203 - S1E16 - La ladra di gioielli
Qualcuno che si spaccia per l'Agente 203 va in giro per la galassia a rubare i gioielli delle famiglie reali. Zoe e i suoi amici escogitano un piano per incastrare il colpevole e ripulire la reputazione di Zoe.
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05:15 | La banda della natura - S1E45 - Amico bruco
Piedino trova un bruco in un cavolo e vuole prendersene cura.
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05:25 | La banda della natura - S1E46 - Un colpevole coraggioso
Qualcuno ha rotto la vetrina del negozio della signora Granjean e Piedino cerca il colpevole dopo essersi autoaccusato per attirare l'attenzione.
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05:40 | Idefix e gli Irriducibili - S1E29 - Manie di grandezza
Idefix, il fedele cagnolino di Asterix e Obelix, racconta le sue avventure e quelle della sua variegata banda di amici. Animali buffi e a volte goffi, ma irriducibili e coraggiosi rivoluzionari a quattro zampe che combattono a modo loro la \"romanizzazione\" della Gallia del 52 a.C..
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05:50 | Idefix e gli Irriducibili - S1E30 - Furia al Forum
Idefix e Golosonix litigano e Monnalisa approfitta della situazione e mette in atto una nuova strategia per cercare di intrappolare gli Irriducibili.
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06:05 | Bat Pat - S1E21 - Congelato fino all'osso
Durante una vacanza in campeggio Bat Pat e i fratelli Silver sentono uno spaventoso rumore di ossa tremanti provenire dalla foresta. Scopriranno presto che è Osso, uno scheletro che non riesce a smettere di tremare perché… ha troppo freddo! I ragazzi devono fare qualcosa per aiutarlo senza farsi scoprire da Elisabeth e George, riusciranno nell'impresa da brividi?
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06:15 | Bat Pat - S1E22 - Chi gioca con il cucciolo?
I fratelli Silver e Bat Pat decidono di adottare un tenerissimo cucciolo randagio. Il cagnolino va matto per giocare con i ragazzi, ma ogni volta che si trova da solo con Leo si trasforma in una spaventosissima creatura che ringhia e sbava. Leo prova in ogni modo a far vedere il cane demoniaco al resto della famiglia ma nessuno gli crede: come può una così dolce palla di pelo diventare un mostro con le zanne? Leo dovrà inventarsi qualcosa anche questa volta per risolvere il problema di questo cucciolo così… amorevole!
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06:30 | Il mondo di Karma - S1E39 - Salviamo il centro - Parte 2
CeCe ha rubato la canzone di Karma! Con tutti i suoi amici e familiari che credono nella costruzione del Grattacielo Supersound, Karma decide di affrontare CeCe, rischiando di fare un danno alla comunità. Ma quando CeCe infanga il nome di Karma, la comunità la difende nel modo in cui lei ha sempre fatto con loro. Riuscirà Hansberry a guadagnare abbastanza soldi per risolvere la situazione, nonostante i continui tentativi di sabotaggio di CeCe? E se non ci riusciranno... potranno trovare un modo per mantenere vivo lo spirito del Centro Sociale?
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