22 Gennaio mattina in TV su Rai Gulp

Programmi 22 Gennaio mattina in TV su Rai Gulp
Ora Programma Genere
05:40 Idefix e gli Irriducibili - S1E27 - Il potere di Bastet
Idefix e gli Irriducibili - S1E27 - Il potere di BastetLa nota statuetta di Bastet conferisce dei poteri a Monnalisa, che li usa per fare del male alla banda di Idefix.
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05:50 Idefix e gli Irriducibili - S1E28 - Salsicce per Golosonix
Idefix e gli Irriducibili - S1E28 - Salsicce per GolosonixTito Labieno vuole 'romanizzare' l'alimentazione degli abitanti di Lutezia, ma Golosonix non riesce a fare a meno delle sue salsicce…
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06:05 Bat Pat - S1E19 - Ci mancava solo l'arcobaleno!
Bat Pat - S1E19 - Ci mancava solo l'arcobaleno!Molti insoliti arcobaleni colorati stanno brillando sopra la Foresta degli Alberi Sussurranti, che sta diventando un posto allegro e felice. Le creature che vivono lì però non ne sono affatto contente e decidono di lasciare la foresta e cercare rifugio nel fienile di Natty, pericolosamente vicino a Fogville! Gli arcobaleni stanno avendo un effetto ancora peggiore su Gothra, il cantante preferito di Martin, che ha cominciato a cantare solo canzoni felici! Ed è proprio un suo fan la causa di questo strano fenomeno. Saranno i fratelli Silver e Bat Pat a dover risolvere il problema, grazie a un vero e proprio… trucco!
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06:15 Bat Pat - S1E20 - Il ruggito dell'oceano
Bat Pat - S1E20 - Il ruggito dell'oceanoL'estate è arrivata a Fogville e tutta la città, compresi i Silver e Bat Pat, si riversa in spiaggia. I loro piani però cambiano quando si scopre che la strada è bloccata per una serie di buche misteriose. Ma si tratta davvero di buche o sono piuttosto delle impronte giganti? I nostri eroi si mettono subito a cercare l'origine del mistero e presto scopriranno che in effetti c'è qualcosa di molto grosso che cerca di fare surf tra le onde nella baia di Fogville!
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06:30 Il mondo di Karma - S1E37 - Problemi in famiglia
Il mondo di Karma - S1E37 - Problemi in famigliaQuando Karma vede i suoi genitori discutere, comincia a preoccuparsi del fatto che possano divorziare. Cercando di salvare il matrimonio dei loro genitori, Karma e Keys si metteranno al lavoro come loro personali Cupidi. Commossi, i loro genitori spiegano che è normale litigare, e non è compito loro risolvere i problemi, il divorzio è una cosa comune, e non la cosa peggiore al mondo. Karma impara che non esiste un tipo di famiglia, o di struttura familiare, che funziona meglio di un'altra.
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06:40 Il mondo di Karma - S1E38 - Salviamo il centro - Parte 1
Il mondo di Karma - S1E38 - Salviamo il centro - Parte 1Karma e i suoi amici sono disperati quando scoprono che il Centro Sociale rischia di chiudere se non ci saranno abbastanza soldi per le riparazioni. Ma le cose si mettono bene—la famosa icona del pop e filantropa CeCe Dupree arriva all'improvviso a salvare la situazione con il suo Grattacielo Supersound—un parco a tema, un'esperienza musicale, tutto fantastico. Salverà il Centro Sociale... rendendolo ancora migliore. Karma non riesce a crederci! All'improvviso Karma ha una nuova, divertente istruttrice che ritiene che la ragazza sia pronta a registrare il suo primo singolo, a differenza di Lady K, che vuole che Karma s'impegni a fondo e si perfezioni. Ma CeCe è davvero come sembra?
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06:55 Mystery Lane - S1E3 - Gabbia vuota allo stadio
Mystery Lane - S1E3 - Gabbia vuota allo stadioFlash, campione delle corse dei levrieri e idolo di Bro, scompare la sera prima di una gara importante. McFlare chiede come al solito la collaborazione di Clever e Bro, che è felicissimo di prendere parte all'indagine perché spera di avere così l'autografo del suo idolo.
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07:20 Coop Troop - S1E33 - Una recluta indisciplinata
Coop Troop - S1E33 - Una recluta indisciplinataEsther si presenta al pollaio chiedendo di far parte della Coop Troop. Flo e gli altri la accolgono generosamente ma, fin dagli inizi, la collaborazione non sembra funzionare al meglio. Esther vuole assumere mansioni che spettano ad altri, è restia ad adeguarsi al lavoro di squadra e finisce addirittura per impossessarsi della pollauto...
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07:30 Coop Troop - S1E34 - Un bacio da favola
Coop Troop - S1E34 - Un bacio da favolaElvis chiama la Coop Troop chiedendo aiuto: Esther si è sdraiata in mezzo a una strada, convinta di essere la bella addormentata e aspettando un principe che venga a svegliarla con un bacio. Ma, lungo quella strada, sta per transitare il fattore, diretto al mercato. Come evitare che l'ostinata camaleonte venga inesorabilmente spiaccicata al suolo?
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07:45 Mermaid Magic - S1E3 - Un mistero da risolvere
Mermaid Magic - S1E3 - Un mistero da risolvereCon l'aiuto Fred, Merlinda, Sasha e Nerissa si iscrivono al Liceo di Morton Bay per continuare a cercare la mappa scomparsa, ma quando le tre sirene sentono delle voci su alcune creature che si nascondono nel seminterrato della scuola, vogliono scoprire di cosa si tratta. Che siano i Mostri Marini di Barbarossa?
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08:10 Gormiti - The New Era - S1E20 - La resa dei conti
Gormiti - The New Era - S1E20 - La resa dei contiGli Scion devono attingere a tutte le loro risorse per superare le avversità... ma nemmeno la Fusione sarà sufficiente, e la squadra sarà costretta a ricorrere a nuove riserve di fede e di volontà: c'è in gioco la libertà di tutti i regni.
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Cartone, Animazione
08:35 Tara Duncan - S1E29 - La malattia di Galla
Tara Duncan - S1E29 - La malattia di GallaGalla si ammala e Maestro Jogilo propone a Tara di allenarsi a polo celeste in sella ad un altro Cavallo Alato , Abree; ma Tara fa fatica a restare in sella e a guidarlo, finché un Bloodgrave non prende il controllo del Cavallo Alato per condurre Tara alla fortezza Grigia. Qui la ragazzina affronterà di nuovo Magister e verrà salvata proprio da Galla.
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08:45 Tara Duncan - S1E30 - L'automobile
Tara Duncan - S1E30 - L'automobileIl tentativo di Cal di modificare una vasca da bagno in un nuovo mezzo di trasporto fallisce. Tara gli parla delle auto terrestri, e Cal ne è così entusiasta che dopo aver tormentato per giorni l'imperatrice , riesce ad averne una. Alla fine, sfiancata, accetta, ma l'intervento di Magister complicherà le cose...
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09:00 Robin Hood - S3E27 - Matrimonio a Sherwood
Robin Hood - S3E27 - Matrimonio a SherwoodHerfrid si scontra con lo sceriffo e i due finiscono avvinghiati in un cespuglio. Harald li sorprende e li obbliga a sposarsi, come vuole la tradizione vichinga. Herfrid e lo sceriffo cercano di opporsi inutilmente. Anche Robin, Marian e Scarlett trovano ingiusta questa usanza vichinga ed escogitano un piano per impedire il matrimonio. Grazie a un po' di ingegno e a un pizzico di magia, riescono a salvare lo sceriffo dal matrimonio e da una pericolosa prova pre-matrimoniale.
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09:10 Robin Hood - S3E28 - La lampada misteriosa
Robin Hood - S3E28 - La lampada misteriosaMentre le guardie trasportano un baule di legno al castello, vengono attaccate da un misterioso guerriero che cerca di appropriarsene, senza riuscirci. Nel baule c'è una lampada magica che il Principe Giovanni vuole utilizzare per diventare re. Il guerriero attende che faccia buio per poter entrare di nascosto al castello e riprendersela. Nel frattempo, Robin e la banda incontrano le guardie nella foresta che spiegano loro l'accaduto e i ragazzi decidono di cercare il misterioso guerriero. Una volta trovato, si rendono conto che le sue intenzioni sono tutt'altro che cattive. In effetti, si rivela essere il guardiano della lampada rubata dal Principe Giovanni. Nella lampada c'è uno spirito malvagio molto pericoloso, ed è per questo che il guerriero vuole recuperarla al più presto. Robin si offre di aiutarlo, ma lui rifiuta perché ha imparato a non fidarsi di nessuno. Una volta entrato nel castello, attacca le guardie che, però, catturano il suo gufo, quindi è costretto ad arrendersi. Il Principe Giovanni capisce che, per attivare la lampada, bisogna usare il fuoco e, in pochi secondi, lo spirito malvagio s'impossessa del suo corpo. Robin e la banda decidono d'intervenire e, raffreddando il principe con l'acqua, sconfiggono lo spirito. Il guerriero li ringrazia e porta via la lampada per nasconderla in un posto sicuro.
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09:25 Alex Player - S1E1 - Il nuovo arrivato
Alex Player - S1E1 - Il nuovo arrivatoAlex, che si è appena trasferito in città, non vede l'ora di unirsi alla squadra di calcio di Belmont, la sua nuova scuola. Ma rimane sorpreso quando scopre che non c'è più posto nella squadra. Questo succede a chi arriva un mese dopo l'inizio della scuola...
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09:50 Le avventure di Tom Sawyer - S1E10 - Capitano, mio capitano
Le avventure di Tom Sawyer - S1E10 - Capitano, mio capitanoAlfred propone a Tom e ai suoi amici di unirsi a lui per trovare il relitto di una nave scomparsa nel fiume usando le informazioni raccolte dal suo bisnonno, ma a condizione che sia lui il Capitano della spedizione. Gli amici sono combattuti. Okay avventure e tesori, ma con Alfred? Loro provano a imbrogliarlo, ma Alfred si conferma essere un avversario più tosto del previsto. I ragazzi sono costretti a trovare un accordo con lui. A quel punto lo mettono di fronte alla sua incompetenza e finalmente riescono a prendere il controllo della missione.
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10:10 Leo Da Vinci - S1E17 - La bandiera d'oro
Leo Da Vinci - S1E17 - La bandiera d'oroAdolino incarica i pirati di rubare la Bandiera d'Oro. Bianca invita i suoi tre amici alla festa di fine anno. E Leo, proprio in quell'occasione, riesce a sventare il furto della Bandiera d'Oro.
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10:20 Leo Da Vinci - S1E18 - La caccia col falcone
Leo Da Vinci - S1E18 - La caccia col falconeLa caccia col falcone si avvicina, e tutti sono in estasi per l'evento. I pirati si organizzano come al solito per mettere i bastoni tra le ruote ai Medici. Cercano di \"manomettere\" il falco in modo da avvelenare le prede e di conseguenza gli invitati alla festa. Per fortuna, Leo e i suoi amici riescono a sventare il loro piano.
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10:35 Idefix e gli Irriducibili - S1E27 - Il potere di Bastet
Idefix e gli Irriducibili - S1E27 - Il potere di BastetLa nota statuetta di Bastet conferisce dei poteri a Monnalisa, che li usa per fare del male alla banda di Idefix.
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10:45 Idefix e gli Irriducibili - S1E28 - Salsicce per Golosonix
Idefix e gli Irriducibili - S1E28 - Salsicce per GolosonixTito Labieno vuole 'romanizzare' l'alimentazione degli abitanti di Lutezia, ma Golosonix non riesce a fare a meno delle sue salsicce…
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11:00 Mystery Lane - S1E14 - La minaccia dimenticata
Mystery Lane - S1E14 - La minaccia dimenticataDurante una visita al carcere di Greenside per verificare la presenza della temibile salamandra Basile, McFlare perde misteriosamente la memoria. Starà al tenente Skipper, e a Clever e Bro scoprire come questo possa essere accaduto. Con il dipanarsi dell'indagine anche Skipper finirà per perdere la memoria e le cose si complicheranno quando si scoprirà che Basile non è l'unico criminale dietro al caso… il Cavaliere Perfido ne è il vero \"regista\"...
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11:25 Le nuove avventure di Peter Pan - S2E23 - La moltiplicazione di Wendy
Le nuove avventure di Peter Pan - S2E23 - La moltiplicazione di WendyPeter Pan porta Wendy e i suoi fratelli sull'Isola-che-non-c'è per fare uno scherzo al capitano Uncino. Ma Giglio Tigrato vuole occuparsi della laboriosa migrazione degli animali dal lago vulcanico al mare e ha bisogno d'aiuto. John e Wendy decidono di seguirla. Prima di partire, però, Wendy si assopisce all'ombra dei salici piangenti, sprofondando in un sonno profondo, zeppo di sogni che diventano realtà. Così, l'Isola-che-non-c'è si popola di diverse \"Wendy immaginarie\
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11:50 Le nuove avventure di Peter Pan - S2E24 - La profezia – prima parte
Le nuove avventure di Peter Pan - S2E24 - La profezia – prima parteSienna ruba ad Uncino una pietra con delle strane incisioni e, per tradurle, chiede a Michael di prendere a John il Grande Libro dell'Isola-che-non-c'è. Il bambino, sempre in contrasto con i fratelli maggiori, le obbedisce e Sienna legge sulla pietra di una strana profezia: chi troverà la conchiglia di Barrum, una potente creatura, ne otterrà il potere e regnerà sull'Isola. Sienna si mette alla ricerca della conchiglia, inseguita da Uncino, Spugna, John, Peter e Wendy che, per motivi diversi, glielo vogliono impedire. Dopo varie traversie arrivano al rifugio di Pick, una sorta di folletto che ha il compito di sorvegliare la conchiglia di Barrum. Pick è annoiato a stare sempre da solo e li coinvolge in una gara: chi vincerà potrà avere la conchiglia di Barrum.
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12:15 Robin Hood - S3E27 - Matrimonio a Sherwood
Robin Hood - S3E27 - Matrimonio a SherwoodHerfrid si scontra con lo sceriffo e i due finiscono avvinghiati in un cespuglio. Harald li sorprende e li obbliga a sposarsi, come vuole la tradizione vichinga. Herfrid e lo sceriffo cercano di opporsi inutilmente. Anche Robin, Marian e Scarlett trovano ingiusta questa usanza vichinga ed escogitano un piano per impedire il matrimonio. Grazie a un po' di ingegno e a un pizzico di magia, riescono a salvare lo sceriffo dal matrimonio e da una pericolosa prova pre-matrimoniale.
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12:25 Robin Hood - S3E28 - La lampada misteriosa
Robin Hood - S3E28 - La lampada misteriosaMentre le guardie trasportano un baule di legno al castello, vengono attaccate da un misterioso guerriero che cerca di appropriarsene, senza riuscirci. Nel baule c'è una lampada magica che il Principe Giovanni vuole utilizzare per diventare re. Il guerriero attende che faccia buio per poter entrare di nascosto al castello e riprendersela. Nel frattempo, Robin e la banda incontrano le guardie nella foresta che spiegano loro l'accaduto e i ragazzi decidono di cercare il misterioso guerriero. Una volta trovato, si rendono conto che le sue intenzioni sono tutt'altro che cattive. In effetti, si rivela essere il guardiano della lampada rubata dal Principe Giovanni. Nella lampada c'è uno spirito malvagio molto pericoloso, ed è per questo che il guerriero vuole recuperarla al più presto. Robin si offre di aiutarlo, ma lui rifiuta perché ha imparato a non fidarsi di nessuno. Una volta entrato nel castello, attacca le guardie che, però, catturano il suo gufo, quindi è costretto ad arrendersi. Il Principe Giovanni capisce che, per attivare la lampada, bisogna usare il fuoco e, in pochi secondi, lo spirito malvagio s'impossessa del suo corpo. Robin e la banda decidono d'intervenire e, raffreddando il principe con l'acqua, sconfiggono lo spirito. Il guerriero li ringrazia e porta via la lampada per nasconderla in un posto sicuro.
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