Programmi Stamattina in TV su Rai Yoyo
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Programma |
Genere |
| 05:30 |
Shaun vita da pecora - S7E5 - Il campanello
 Dopo aver collaudato il suo nuovo campanello munito di telecamera il fattore realizza di essersi chiuso fuori casa. Bitzer interverrà per aiutarlo e impedire che scopra Timmy e Shaun giocare all'impazzata con un aquilone molesto. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 05:35 |
Shaun vita da pecora - S7E6 - Sciame libero
 Il fattore si diletta come apicoltore estraendo miele dall'alveare. Dopo essersi sfilato la tuta protettiva, uno sciame di api se ne impossessa per dare ordini a Bitzer. Grazie all'intervento di Shaun le api saranno costrette a scappare via. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 05:45 |
Shaun vita da pecora - S7E7 -Stile da stalla
 Shaun inciampa su una bomboletta di vernice rossa che colorandogli lo zoccolo la trasforma improvvisamente in un'icona di stile. In poco tempo il resto del gregge la vuole imitare ma quando gli outfit cominciano a farsi sempre più stravaganti Shaun si chiede se non sia meglio recuperare un po' di sobrietà. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 05:50 |
Shaun vita da pecora - S7E8 - Balle in fuga
 Il fattore incarica Bitzer di fare delle balle di fieno ma le pecore affamate ci si sono nascoste dentro. Bitzer sorpreso da tutte queste balle mobili cerca di riportare ordine nel campo di fieno. Vai al sito
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| 06:00 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E34 - Quel mostro di gallina
 Barbalalla, Barbazoo e Barbaforte sentono degli strani rumori durante la notte e si convincono che siano dei mostri a produrli, in particolare una gallina cattiva gigante. I loro fratelli e sorelle li prendono in giro e dicono che i mostri non esistono, ma loro decidono di dimostrare l'esistenza della gallina facendo la ronda in giardino. Alla fine, Barbapapà spiega a tutti l'origine dei rumori, dicendo che si trattava semplicemente del vento. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 06:10 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E35 - Auguri Barbamamma!
 È il compleanno della mamma, e Barbalalla ha montato uno spettacolo musicale con i suoi fratelli e sorelle. A poche ore dall'esibizione però, i Barbabebé, stanchi per le prove, vanno a divertirsi al luna park, rischiando di non arrivare in tempo per la festa. Vai al sito
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| 06:20 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E36 - Reazione a catena
 Oggi è una giornata tranquilla. L'aria è fresca ma c'è un bel sole. Tutto è calmo. Apparentemente. Con i Barbabebé, non si sa mai quello che può accadere. Vai al sito
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| 06:35 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E37 - Babbo Natale!
 È Natale, e i barbabebè chiedono a Barbapapà il motivo per cui in questo periodo si addobba l'abete e si appendono le calze al camino. Barbapapà dice loro di aver fatto un viaggio, in passato, per porre a Babbo Natale queste domande, e comincia così a raccontare quest'avventura a tutta la famiglia. Vai al sito
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| 06:45 |
Troto Zaza - S1E33 - Trotro, Zaza e il Mostramore
 Prima di andare a dormire, Trotro aiuta Zaza a lavarsi. Per divertirla, agita il guanto, ma Zaza si spaventa. Trotro raddoppia quindi la sua inventiva per consolarla e convincerla che il guanto, ribattezzato Monstramour, è gentile. Vai al sito
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| 06:50 |
Troto Zaza - S1E34 - Il museo dei vecchi giocattoli
 La mamma trova una scatola di vecchi giocattoli di Trotro e si offre di regalarli a Zaza. Trotro accetta e va anche a mostrarglieli di persona. Ma ben presto, non vuole più dare il suo \"Badabonhomme\ Vai al sito
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| 06:55 |
Troto Zaza - S1E36 - Trotro e Zaza e il super ballo
 Trotro ha invitato Lili e vuole fare il suo super ballo con lei. Ma Zaza arriva di corsa, anche lei vuole ballare e fa di tutto! Fa soprattutto ridere Lili e le impedisce di concentrarsi. Come farà Trotro a fare il suo super ballo con Zaza nei paraggi...? Vai al sito
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| 07:00 |
Bluey - S3E13 - Passa il regalo
 Il papà di Lucky è indignato dal fatto che il moderno gioco del pacco preveda un regalo ad ogni strato e cambia le regole per tornare ad avere un solo premio nel mezzo, ma quando Bingo perde rivaluterà il suo giudizio… Vai al sito
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| 07:05 |
Bluey - S3E14 - Perfetto
 Il biglietto per la festa del papà dovrebbe essere perfetto, ma Bluey non riesce a decidere cosa disegnare. La mamma le ricorda i momenti divertenti che ha passato con papà e come anche lui non sia sempre perfetto... Vai al sito
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| 07:15 |
Bluey - S3E15 - Esploratori
 Mentre aspetta che suo padre lo venga a prendere a scuola, Jack finge di essere un marinaio che cerca di ritrovare la strada di casa in Australia. Nel frattempo, il padre di Jack si è perso lungo la strada per andare a prenderlo... Vai al sito
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| 07:20 |
Bluey - S3E16 - Telefoni
 Bluey e Bingo vogliono giocare al ristorante con il nonno, ma le cose sono un po' cambiate rispetto ai suoi tempi perché deve usare un'app per ordinare il cibo... Vai al sito
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| 07:30 |
Pocoyo - S5E5 - Il re del ping pong
 Pocoyo gioca a ping pong contro lo stravagante \"re\"... Fred! Anche se perde la prima partita, Pocoyo ci riprova e non si arrende. Poi coinvolge Elly e Ronfotto in uno scontro epico. Fred sarà anche il re del ping pong, ma Pocoyo è il re dell'impegno! Vai al sito
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| 07:35 |
Pocoyo - S5E6 - Amiche formiche
 Pocoyo aiuta una formica ad attraversare un ruscello e tutto il formicaio gli è grato. Da quel momento, le formiche ricambiano il favore portando la colazione a letto a Pocoyo, lavandogli i denti o utilizzando il telecomando per lui. Ma Pocoyo esagera e assegna alle formiche dei compiti più complessi. Alla fine, le formiche si ribellano e Pocoyo si scusa costruendo un piccolo ponte perché possano attraversare il ruscello. Vai al sito
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| 07:45 |
Pocoyo - S5E7 - Cambio di guardia
 Stanco di essere ignorato, il Narratore decide di diventare molto severo. Non abituati a questo trattamento militare, Pocoyo e Pato obbediscono senza fiatare. Tutto sembra andare bene finché il Narratore non scopre che Pocoyo e Pato sono diventati zombie robot, e si spaventa. Alla fine viene fuori che Pocoyo e Pato avevano fatto uno scherzo al Narratore \"severo\"! Vai al sito
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| 07:50 |
Pocoyo - S5E8 - Le chele
 Tutti si stanno godendo una giornata al mare. Pocoyo e Pato scoprono una misteriosa piscina gorgogliante in cui scoprono un granchio: l'animaletto si prende gioco di loro, che cercano di catturarlo. La caccia continua fino al fondo del mare, ma mentre tentano di prendere il loro sfuggente nuovo amico, i suoi genitori vengono a cercarlo per portarlo a casa. È una giornata movimentata in spiaggia! Vai al sito
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| 08:00 |
Masha e Orso - S7E13 - Pesce d'aprile
 È il primo d'aprile e Masha si diverte un mondo a fare qualche scherzo Vai al sito
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| 08:05 |
Masha e Orso - S7E14 - Attenti alla porta!
 Attenzione! Una domanda a tutti gli adulti della Terra: cosa sareste disposti a sacrificare per 5 minuti di silenzio? Orso era pronto a rinunciare a tutta la sua dispensa: barattoli di marmellata, pacchi di biscotti e ogni genere di attrezzo. Pensava che lasciando a Masha la libertà di sfogarsi, lui avrebbe potuto sferruzzare con calma la sua sciarpa. Ma si sbagliava di grosso. Attenzione! Masha si sta divertendo! Vai al sito
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| 08:15 |
Masha e Orso - S7E15 - Una melodiosa canzoncina
 Masha riceve da Orso un giocattolo musicale come regalo di Natale. All'inizio l'allegra canzone piace a tutti, ma come una barzelletta ripetuta due volte smette di essere divertente, così la canzone suonata per sei mesi comincia a irritare tutti gli abitanti del bosco. Ma non Masha, che è disposta ad ascoltare la sua melodia preferita all'infinito! Orso cercherà in tutti i modi di liberarsi del fastidioso giocattolo Vai al sito
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| 08:20 |
I Racconti di Masha - S1E9 - La fanciulla delle nevi
 Masha racconta di quanto bisogna stare attenti quando si maneggiano i petardi. Non sono giochi da prendere sottogamba, perché possono causare un sacco di cose bruttissime. Vai al sito
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| 08:30 |
Iron Man e i suoi fantastici amici - S1E4 - La canzone di Ultron / Black Panther e il Robot
 Ultron prende il controllo delle onde radio e gli Iron Amici devono fermarlo. La visita di T'Challa si fa tesa quando un robot mette in pericolo la sua armatura e il Quartier Generale Vai al sito
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| 08:50 |
Vampirina - S3E52 - La chiave scomparsa / Artisti si nasce
 La corda del teschiulele di Vi si rompe. Mentre ne cercano una nuova, le ragazze trovano qualcosa. Gregoria si sta preparando per una mostra d'arte al Mostropolitan Art Museum Vai al sito
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| 09:15 |
Piripinguini - S1E25 - Il mostro misterioso
 L'ombra di un mostro appuntito semina il panico tra i Piripinguini, ad eccezione di Nugget, sempre pronta a indagare su un nuovo mistero. Recluta il gruppo per una caccia al mostro, ma la creatura non si fa vedere. Dopo vari imprevisti, finalmente lo trova, ma è davvero ciò che sembra? Vai al sito
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| 09:25 |
Piripinguini - S1E26 - Pirinchiostro
 I Piripinguini, travolti da una tempesta, si rifugiano nella grotta della scorbutica Millie, dove Flutter danneggia per sbaglio un quadro. Sentendosi in colpa, decidono di riparare il dipinto, ma prima devono escogitare un piano astuto per far uscire Millie dalla caverna. Vai al sito
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| 09:40 |
Piripinguini - S1E27 - Sulla punta della lingua
 Desideroso che la colonia di Piripinguini trascorra più tempo insieme, Nugget organizza un evento di sculture di ghiaccio, ma solo Flutter si presenta. Quando però la sua lingua resta incollata a un blocco di ghiaccio e serve aiuto urgente, l'intera colonia si unisce per trovare la soluzione perfetta. Vai al sito
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| 09:50 |
Piripinguini - S1E28 - Brinicle popstar
 Brinicle vuole lanciare una canzone di beneficenza per restaurare il teatro dei Piri, ma è a corto di idee finché non sente alcuni lamentarsi delle sue noiose esibizioni quando tutto ciò che vorrebbero è un \"gelato e un pisolino\". L'ispirazione arriva e i Piri registrano il brano più orecchiabile dell'iceberg! Vai al sito
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| 10:00 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E33 - Il gioco giusto
 Becco di Rame gioca con Skip a nascondino, ma per colpa del suo becco perde sempre! Scoprirà presto, però, che il suo becco speciale gli permette di fare molte altre cose... Vai al sito
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| 10:05 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E34 - Superbecco
 Becco, Skip e Tammy giocano a essere dei supereroi. Becco è triste perché non riesce a indossare la maschera da supereroe e crede di non avere nessun super-potere. Presto, però, si renderà conto che si super-sbaglia! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 10:15 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E35 - Mister Gallo
 Axel si sta esercitando per il concorso di Mr Gallo, una gara che perde ogni anno. Questa volta, però, ci saranno i suoi amici Becco, Skip e Tammy a dargli una mano, o meglio... una zampa! Vai al sito
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| 10:20 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E36 - Un'aiuola da salvare
 Becco di Rame si accorge che alcuni fiori della fattoria sono secchi e propone a Tammy e Skip di innaffiarli con l'acqua piovana. Riusciranno a trovare un modo per trasportare l'acqua dalla vasca di raccolta all'aiuola? Vai al sito
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| 10:30 |
Carletto - S1E11 - Il valore delle cose
 Non sempre si può avere tutto quel che si desidera all'istante, servono i soldi per comprare le cose. Ma il nostro intraprendente Carletto decide che i soldi si possono anche guadagnare con il suo \"mercatino delle pulci\" personale. Il problema è riuscire a soddisfare una clientela difficile offrendo prodotti di qualità... Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 10:35 |
Carletto - S1E12 - Consegna speciale
 Monica e Carletto scoprono che la mamma di Monica è triste perché la sua amica non potrà farle visita. I due decidono allora di organizzare una sorpresa: Monica si traveste da pacco regalo e, con l'aiuto di Carletto, tenta una consegna segreta per farle tornare il sorriso. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 10:45 |
Carletto - S1E13 - Concerto in giardino
 Svuotare il capanno di nonna è un'attività noiosa, si sa. Ma se si ha voglia di divertirsi e si improvvisa qualche strumento musicale... ecco che la giornata più grigia, si riempie improvvisamente di colori e allegria. Chissà però se il vicinato è d'accordo... Vai al sito
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| 10:50 |
Carletto - S1E14 - La zattera
 La partita di calcio di Monica e Carletto prende una piega inaspettata quando la palla finisce nello stagno. I due amici provano a costruire una zattera, ma ogni idea sembra più buffa della precedente e l'avventura diventa un gioco di ingegno e risate. Vai al sito
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| 11:00 |
Pino Shinoby - S1E19 - Cavalieri e Samurai
 Shinoby e Pino stanno giocando con alcuni pupazzetti immaginando che Miaomiao sia un terribile drago pronto a ingoiarli. I loro personaggi dimostrano un grande coraggio proprio come gli eroi che scopriranno in Giappone e in Italia, i samurai e i cavalieri. Ma come samurai e cavalieri capiranno anche che il valore più nobile è la gentilezza. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:05 |
Pino Shinoby - S1E20 - Che paura!
 Pino vuole fare uno scherzo a Shinoby, non appena arriverà lo farà spaventare con una maschera mostruosa. Shinoby in effetti si spaventa perché Pino, mascherato, sembrava davvero un mostro come quelli che si trovano nelle fiabe e nelle leggende italiane e giapponesi. È così che Pino e Shinoby andranno in Italia e in Giappone a scoprire alcuni particolari mostri che, in verità, non fanno poi così paura! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:10 |
Pino Shinoby - S1E21 - Mille e una pasta
 Pino e Shinoby mescolano farina con acqua e un pizzico di sale, Pino vuole fare la pasta e Shinoby il men, ma non sanno che in Italia e in Giappone esistono tantissimi tipi di pasta e di men. Una volta scoperti, faranno tesoro di tutto ciò che hanno imparato per dare al loro impasto una forma nuova e speciale! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:15 |
Pino Shinoby - S1E22 - Viva il Teatro!
 Pino e Miaomiao fanno un piccolo spettacolo per Shinoby e Ninmaru, sono stati molto divertenti proprio come i personaggi che si trovano nella tradizione del teatro giapponese e italiano che i bambini sono curiosi di conoscere. Non resta che andare in Giappone e in Italia per conoscere uno spirito magico con sembianze di volpe e una maschera tanto colorata quanto divertente! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:20 |
Pino Shinoby - S1E23 - Barche e barchette
 Shinoby e Pino stanno giocando a far galleggiare delle barchette, ma qualcosa va storto perché imbarcano acqua e affondano. Meglio andare in Giappone e in Italia a vedere quali tipi di barche si usano nei due paesi. I bambini scopriranno imbarcazioni davvero particolari e bellissime, ma capiranno anche che non importa quale forma abbia la barca, l'importante è divertirsi! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:25 |
Pino Shinoby - S1E24 - Parlare con le mani
 Pino e Shinoby stanno giocando con la plastilina e sono molto bravi a modellare con le mani. In effetti scoprono che con le mani si possono fare tante cose, anche parlare! In Italia e in Giappone si parla molto con le mani anche se per le stesse parole, in alcuni casi, si fanno gesti diversi. Impararli si rivelerà non solo utile, ma anche divertente. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:30 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S2E1 - Un gioco da giganti
 Nel MagiRegno si svolge la sfida sportiva di \"MelaCanestro\" e Zampacorta accompagna Lampadino e Caramella sul campo di gioco per tifare il MagicTeam. Anche l'okapi Lemòn tifa per la stessa squadra tanto da volerci giocare ma, non essendo alto come una giraffa, pensa di non poterci mai riuscire. I due fratellini gli suggeriscono un modo per diventare un campione così, al momento opportuno, saprà dimostrare il suo valore in campo. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:35 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S2E2 - Bolle di sapere
 È il primo giorno di scuola e, nel MagiRegno, tutti i cuccioli sono emozionati di poter seguire le lezioni del maestro Cocò Codari, un simpatico pappagallo che parla in rima. Proprio al momento di prendere il libro delle filastrocche per crearne di nuove tutti insieme, purtroppo, si accorgono che è stato rubato. Lampadino e Caramella corrono fuori a recuperarlo ma, finito in acqua, il libro è illeggibile. Per tirare su il morale alla classe, i fratelli rallegrano tutti facendo volare in aula tante bolle di sapone. Vai al sito
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| 11:40 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S2E3 - Il bolide rosso
 C'è gran fermento nel MagiRegno perché sta per disputarsi la MagiRace, una grande corsa di quadricicli a pedali che appassiona tutti. Grazie al bravissimo Gianka Ghepardo, anche Zampacorta ha il suo bolide da corsa, una fiammante Gherrari che, però, sarà Caramella a guidare. Tra i piloti avversari c'è anche Duca Puzzoloso che, ovviamente, vuole vincere la corsa facendo uno dei suoi brutti scherzi. Il cattivone quasi ci riesce mandando fuori pista Caramella. Gianka, però, non accetta che si bari e si mette lui alla guida della Gherrari. Vai al sito
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| 11:50 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S2E4 - Mistero al museo
 Zampacorta ha organizzato una visita al MagiMuseo insieme a Lampadino e Caramella. Ad accoglierli e a far loro da guida è il direttore Gallo Leo. I piccoli visitatori restano estasiati dinanzi a tutte le opere esposte ma, purtroppo, ne manca una: il grande sottomarino è misteriosamente scomparso. Seguendo le tracce lasciate dai ladri, i piccoli eroi riescono a rimettere le cose a posto ma solo dopo una… piccola sorpresa! Vai al sito
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| 11:55 |
Grisù - S1E40 - Lo \"scintillante\" Grisù
 Seguendo il suggerimento di Stella, David e la sua squadra offrono a Grisù una giornata molto speciale, nella quale i vigili del fuoco lo coinvolgeranno nel loro addestramento che consiste nel consegnare un cesto di uova con un drone, colpire dei bersagli con l'acqua dell'idrante, scendere la scala dell'autopompa tenendo un secchio pieno d'acqua tra le mani e attraversare un percorso a ostacoli. Vai al sito
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| 12:05 |
Grisù - S1E41 - Grisù, il gruista
 Il professor Smeraldo si dimentica di mettere il freno a mano alla sua auto e la fa urtare contro un antichissimo obelisco nel deserto, facendolo inclinare. Bisogna raddrizzarlo in fretta perché rischia di cadere da un momento all'altro. Inoltre, al professore serve qualcuno che manovri la gru al posto suo, e Grisù si offre di aiutarlo. Comincia l'operazione, ma fin da subito, Smeraldo dà a Grisù delle indicazioni sbagliate e la gru per poco non finisce contro delle rovine. Vai al sito
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| 12:15 |
Grisù - S1E42 - Grisù, il portuale
 Poiché ha involontariamente causato un incidente che ha ferito Toramento, Grisù si propone di sostituirlo nello scaricare e caricare la barca di Olivier. Purtroppo, distratto da Fumé, Grisù commette un grave errore: fa confusione tra due barche simili ma di colore opposto; infatti, scarica e poi carica la barca del professor Smeraldo, e per di più da fuoco al muletto. Infine, però, trova una soluzione originale: crea una sorta di catena di montaggio utilizzando le aste e i giunti appartenenti al carico di Smeraldo, e riesce così a rimediare all'errore commesso. Vai al sito
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| 12:30 |
Alice Lewis - S2E40 - La giornata dei regali
 È la giornata dei regali nel Paese delle Meraviglie e il Re e la Regina, per essere l'uno il più gentile dell'altra, si regalano a vicenda tutto ciò che hanno, compresi i loro castelli! I sovrani inizialmente creano un po' di scompiglio regnando nel reame sbagliato ma a poco a poco apprezzano ciò che hanno ricevuto. Vai al sito
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Cartone, Animazione |