Programmi Domani mattina in TV su Rai Yoyo
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Programma |
Genere |
| 05:30 |
Shaun vita da pecora - S7E1 - Pasticcieri pasticcioni
 È il giorno del compleanno del fattore e il gregge ha mangiato per errore la sua torta a sorpresa. Shaun dovrà procurarsi degli ingredienti alternativi per prepararne una prima che Bitzer scopra tutto! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 05:35 |
Shaun vita da pecora - S7E2 - Un guaio su misura
 Il fattore ha forato un tubo dell'acqua mentre trapanava un muro di casa e Bitzer dovrà fare di tutto per impedire che l'acqua inondi il soggiorno e cadano per terra alcune preziosissime teiere! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 05:45 |
Shaun vita da pecora - S7E3 - Agnellino malatino
 Shaun si finge malata davanti a Bitzer per rimanere a letto a giocare tutto il giorno ai videogiochi. Quando anche le altre pecore iniziano a sentirsi male, Bitzer si insospettisce e la minaccia di una medicina disgustosa le farà saltare tutte dal letto in un lampo! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 05:50 |
Shaun vita da pecora - S7E4 - Stelle cadenti
 Shaun è una pecora fuori dal comune, che non solo non segue il gregge, ma anzi lo trascina ogni giorno in nuove imprese. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 06:00 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E9 - Bronci da record
 Non va sempre tutto bene, nella famiglia dei barbapapà: spesso i bambini litigano tra loro e mettono il broncio, e questa volta sembra proprio che non vogliano fare pace. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 06:10 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E10 - L'impero arancione
 Barbottina impone la sua presenza durante i giochi dei suoi fratelli, fin quando questi non riescono più a giocare e se ne vanno lasciandola sola. Barbottina chiede il perché di quel comportamento alla mamma che le risponde che per giocare insieme bisogna saper stare insieme, rispettando le idee di tutti. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 06:20 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E11 - Il detective Barbalock
 Barbabella e Barbaforte vogliono giocare ai detective, e cercano un mistero sul quale poter investigare. Lo trovano quando Barbabarba scopre che la sua scultura di un ippopotamo di ghiaccio è scomparsa. Dopo aver accusato gli altri di averlo rubato, Barbabella e Barbaforte, con l'aiuto di Barbamamma, capiscono che la statua è semplicemente evaporata grazie al calore della stufa. In realtà alla fine si scopre che Barbabarba l'aveva messa in frigo e se n'era dimenticato. Vai al sito
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| 06:35 |
Barbapapà – Una grande famiglia felice – S1E12 - Superbarbabebè
 I Barbabebè leggono insieme un fumetto di supereroi e decidono di disegnare un fumetto in cui loro stessi hanno superpoteri e salvano il mondo. Barbottina fa presente che per una buona storia di supereroi deve esserci anche un super-cattivo, e decide di interpretare quel ruolo lei stessa, costruendo un Mega-robo-sauro. Nel frattempo, gli altri, che si fanno chiamare i Barb-ultra-forti, continuano a giocare ai supereroi, e finiscono poi per distruggere il Mega-robo-sauro di Barbottina. Vai al sito
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| 06:45 |
Troto Zaza - S1E9 - Trotro e Zaza e la casa sull'albero
 Trotro e Zaza hanno caldo! Decidono di costruirsi una bella capanna per ripararsi e proteggersi dal caldo. Un lenzuolo appeso, sedie da giardino, salvagenti per sedie e un bouquet improvvisato... stanno proprio bene nella loro capanna! Anche papà e mamma vogliono fare merenda lì. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 06:50 |
Troto Zaza - S1E11 - Trotro e Zaza e la bua
 Trotro chiude un po' troppo velocemente la scatola dei giocattoli e AHI! il dito di Zaza rimane incastrato. Le viene grosso livido rosso... e i vogliono il dottore Papà e il suo assistente Trotro per curare la grande ferita, oltre che un bel cerotto. Ma Zaza rimane inconsolabile... E se Trotro decorasse dei cerotti con delle marionette per distrarla con uno spettacolo? Vai al sito
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| 06:55 |
Troto Zaza - S1E12 - Trotro e Zaza alla ricerca della lumaca
 Trotro deve trovare una lumaca in giardino per un compito in classe. Zaza vuole assolutamente aiutarlo, ma Trotro è preoccupato perché le lumache sono delicate. Accetta che lei lo segua con calma, ma ben presto la ricerca della lumaca si trasforma in una corsa. Quando Trotro finalmente ne trova una, Zaza è molto triste e lui dovrà aiutarla a trovarne una anche per lei... sperando, ovviamente, che non sia più grande della sua. Vai al sito
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| 07:00 |
Bluey - S2E41 - Serata bidoni
 Bluey, Bingo e il papà portano sempre fuori la spazzatura. Vai al sito
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| 07:05 |
Bluey - S2E42 - Cono-Muffin
 Muffin non riesce a smettere di succhiarsi il pollice ed è costretta ad indossare un collare elisabettiano. Ma il collare la intralcia davvero e le impedisce di giocare a \"Sandwich Shop\" con Bluey e Bingo. Vai al sito
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| 07:15 |
Bluey - S2E43 - Torta-papera
 Bluey vuole aiutare Papà a preparare la torta di compleanno per Bingo, ma prima deve mettere in ordine i suoi giocattoli. Niente però riesce a convincerla a riordinare, fino a quando Papà non fa cadere la torta. Vai al sito
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| 07:20 |
Bluey - S2E44 - Verticale
 A una festa, Bingo cerca di farsi notare mostrando le sue abilità nella verticale, mentre Nanna non riesce a trovare un modo per rendersi utile. Vai al sito
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| 07:30 |
Froglets - S1E17 - I robot
 La famiglia è appena uscita e i Froglets si ritrovano in bagno a giocare con un rotolo di carta igienica. Quando una scatola piena di bigodini si rovescia per terra, Ziff ha una grande idea: utilizzare i rotoli vuoti e i bigodini per costruire dei perfetti costumi da robot Vai al sito
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| 07:35 |
Froglets - S1E18 - La discoteca
 La camera di Alex è per i Froglets un terreno di gioco che riserva sempre molte sorprese, come ad esempio... una scacchiera! E dopo qualche tiro a bowling, la scacchiera si trasforma in una pista da ballo e per Ziff, Pip e Button è il momento di scatenarsi Vai al sito
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| 07:40 |
Froglets - S1E19 - A caccia di stelle
 Una magica avventura stellare aspetta le nostre ranette Ziff, Pip e Button. Appena il papà esce con Bertie, i Froglets trovano sul tavolo un rotolo vuoto di carta da cucina: è un telescopio con cui, a luci spente, osserveranno con occhi nuovi la galassia della casa in cui vivono Vai al sito
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| 07:45 |
Froglets - S1E20 - La pista da sci
 Fa molto caldo e Lilly e Alex hanno lasciato sul tavolo del patio i bastoncini dei ghiaccioli. Ma nelle zampe di Ziff, Pip e Button questi diventano mazze da golf per lanciare mirtilli e perfette tavole da snowboard e sci per discendere da una montagna di piumoni invernali Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 07:50 |
Froglets - S1E21 - I lacci per scarpe
 Mentre esce di casa per fare una bella passeggiata, la famiglia fa inavvertitamente cadere dalla scarpiera un mucchietto di lacci colorati con cui Ziff, Pip e Button creano un labirinto: riusciranno ad attraversarlo senza toccare i fili? Vai al sito
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| 07:55 |
Froglets - S1E22 - La Regina Pip
 Dopo aver lavorato al computer, il papà esce per una pausa, così i Froglets hanno la libertà di perlustrare indisturbati il suo studio. La scrivania stracolma di oggetti diventa presto un fantastico scenario per incoronare Pip regina, con tanto di trono, scettro e parata regale finale Vai al sito
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| 08:00 |
Masha e Orso - S5E21 - La pianta domestica
 Orsa va in vacanza e lascia la sua pianta carnivora a Masha e Orso. Sapranno prendersene cura come si deve. Vai al sito
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| 08:05 |
Masha e Orso - S5E22 - La principessa e il drago
 Masha gioca insieme ai suoi amici, ma vuole essere sempre lei a decidere per tutti. Vai al sito
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| 08:15 |
Masha e Orso - S5E23 - Un mostro spaventoso
 Masha e Orso corrono a salvare il pinguino che crede di aver visto uno spaventosissimo mostro in casa sua! Vai al sito
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| 08:20 |
I Racconti di Masha - S1E3 - La volpe e il coniglio
 Masha racconta la storia della volpe e del coniglio che vivevano in case diverse. La volpe durante la primavera però ebbe un grosso problema: la sua casa si sciolse al sole. Vai al sito
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| 08:30 |
Iron Man e i suoi fantastici amici - S1E14 - Gli Iron Amici vanno in campeggio / Swarm e i suoi insetti vanno a un concerto
 In campeggio, gli Iron Amici rintracciano gli snack mancanti. Gli Iron Amici devono impedire ai robo-grilli di Swarm di rovinare il concerto di Howard e di creare scompiglio alla Stark Expo Vai al sito
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| 08:50 |
Vampirina - S3E61 - La vigilia del nuovo secolo / Bridget la coraggiosa
 Gli Hauntley festeggiano con Bridget e Poppy la vigilia del nuovo secolo guardando la zucca cadere ed esprimendo dei buoni propositi. Bridget vorrebbe essere coraggiosa come i suoi amici Vai al sito
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| 09:15 |
Piripinguini - S1E9 - I Pirigiochi
 Il torneo sportivo annuale viene stravolto dalla rivale dei pinguini, Millie, che inventa delle dure \"Gare da pinguino\" per mettere alla prova i Piripinguini. Tra eliminazioni spietate e prove estreme, solo Pancake e Nugget, uniti dall'amicizia, possono farcela. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 09:25 |
Piripinguini - S1E10 - Mistero sulla cima nebbiosa
 Nonostante l'iniziale riluttanza di Pancake, i Piripinguini partono per il Tippety Top per vedere l'auora australe, ma spariscono uno dopo l'altro nella misteriosa \"nebbia di ghiaccio\". Quando Nugget crede di vedere un mostro, Pancake supera la paura e diventa un eroe, prima che la verità venga a galla. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 09:40 |
Piripinguini - S1E11 - My fair Pancake
 Quando il Pinguino Imperatore visita l'iceberg, scopre che Pancake è un principe perduto grazie a un caratteristico \"marchio reale\". Con l'aiuto degli amici, Pancake impara a comportarsi da reale, ma la fama gli dà alla testa, finché il ritorno dell'Imperatore non conclude drammaticamente i suoi sogni regali. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 09:50 |
Piripinguini - S1E12 - Alla ricerca di Looph
 Esausta per le continue richieste di aiuto e bisognosa di riposo, Looph scompare deliberatamente. I Piripinguini la cercano sull'iceberg da cima a fondo senza successo, inseguendo le false piste di Millie, finché l'ingegnoso piano di Looph non viene finalmente svelato. Vai al sito
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| 10:00 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E9 - Un gioco tutto per me
 Becco di Rame trova un gomitolo di lana e vuole tenerlo lontano dagli altri per evitare di rovinarlo. Presto, però, si rende conto che a tenere le cose solo per sé ci si perde il meglio... Vai al sito
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| 10:05 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E10 - Usignolo o campana
 Becco vuole imparare a cantare, ma è stonato come una campana. Non tutto il male, però, vien per nuocere... Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 10:15 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E11 - Artisti in fattoria
 Becco, Skip e Tammy realizzano degli oggetti per conto proprio e ciascuno è convinto che la propria creazione sia la più bella. Spesso, però, è proprio l'unione a fare la differenza... Vai al sito
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| 10:20 |
Le Storie di Becco di Rame in fattoria - S1E12 - Capretta per un giorno
 Mentre Becco, Skip e Tammy giocano con una ghianda, Skip cade all'indietro con la testa e, quando si riprende, crede di essere una capretta! I suoi amici dovranno ingegnarsi per farlo tornare in sé. Vai al sito
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| 10:30 |
Carletto - S1E13 - Concerto in giardino
 Svuotare il capanno di nonna è un'attività noiosa, si sa. Ma se si ha voglia di divertirsi e si improvvisa qualche strumento musicale... ecco che la giornata più grigia, si riempie improvvisamente di colori e allegria. Chissà però se il vicinato è d'accordo... Vai al sito
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| 10:35 |
Carletto - S1E14 - La zattera
 La partita di calcio di Monica e Carletto prende una piega inaspettata quando la palla finisce nello stagno. I due amici provano a costruire una zattera, ma ogni idea sembra più buffa della precedente e l'avventura diventa un gioco di ingegno e risate. Vai al sito
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| 10:45 |
Carletto - S1E15 - Le Carle-limpiadi
 Che passione lo sport! È bello divertirsi all'aria aperta nelle discipline olimpiche, farlo con papà però risulta impossibile. Lui è più alto, più forte, più resistente. Che può fare Carletto per vincere qualche medaglia d'oro? Ecco come nascono le \"Carle-limpiadi\ Vai al sito
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| 10:50 |
Carletto - S1E16 - Il trasloco
 Stanco delle regole di casa che gli impediscono di giocare a calcio e fare rumore, Carletto decide di traslocare nella casetta sull'albero insieme a Monica. Ma ben presto scopre che vivere lì significa rinunciare a tutte le comodità di casa: il cibo, l'acqua, il bagno e perfino il silenzio per riposare. Vai al sito
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| 11:00 |
Pino Shinoby - S1E9 - Che musica!
 Shinoby e Pino stanno suonando con le pentole, dicono di fare musica, ma quello che fanno, più che musica è un rumoraccio! Ninmaru e Miaomiao si tappano le orecchie, meglio andare in Italia e in Giappone alla scoperta degli strumenti musicali. Scoprono la musica melodiosa del mandolino e del koto e tornati a casa si cimenteranno proprio con quelli. Ma siamo sicuri che li sappiano davvero suonare? Vai al sito
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| 11:05 |
Pino Shinoby - S1E10 - Facciamo sport!
 Oggi Shinoby fa visita a Pino e insieme hanno voglia di fare sport. Dopo aver provato vari esercizi sportivi, ad un certo punto finiscono le idee, quale altro sport potrebbero praticare? Non resta che andare a scoprire i due sport più famosi e seguiti in Giappone e in Italia: il baseball e il calcio. Due sport molto divertenti, ma ancora di più se si uniscono in un nuovo, fantasioso sport! Vai al sito
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| 11:10 |
Pino Shinoby - S1E11 - Un pizzico di fortuna in più
 Shinoby sta lanciano i biscottini a Ninmaru, ma oggi non ne riesce a prendere uno! E proprio sfortunato! Gli ci vorrebbe un po' di fortuna, ma la soluzione non è la piccola carpa che Miaomiao ha al collo, meglio vedere cosa porta fortuna in Italia e in Giappone! Nei due paesi scoprono tantissimi oggetti portafortuna e una volta tornati tutti ne hanno uno, ma Ninmaru? Per lui la fortuna arriva volando, è piccola, nera e con puntini rossi: una coccinella! E funziona perché ora il biscottino lo riesce a prendere al volo al primo colpo. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:15 |
Pino Shinoby - S1E12 - Che bel castello
 Shinoby e Pino stanno hanno costruito due castelli e si divertono giocando alla battaglia. I loro castelli sono molto belli, però due castelli veri non li hanno mai visti. In Italia e in Giappone ce ne sono molti, tutti bellissimi… per questo non vedono l'ora di andare a vederli. Scoprono così la magnificenza del castello di Osaka e del castello sforzesco di Milano. Tornati a casa ricominciano a giocare, ma... sicuri di voler continuare la battaglia? Vai al sito
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| 11:20 |
Pino Shinoby - S1E13 - La festa in maschera
 Pino e Shinoby stanno cercando un bel travestimento, ma nulla di quello che trovano nel baule li soddisfa. Vogliono trovare un travestimento più bello! Troveranno ispirazione in Italia e in Giappone dove si fanno magnifiche e divertentissime feste in maschera come il Carnevale e il Setsubun scoprendo anche che in una festa si tirano coriandoli e nell'altra fagioli! Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 11:25 |
Pino Shinoby - S1E14 - Tutti a tavola
 Shinoby e Pino stanno cucinando. Shinoby ha preparato ramen per Pino e Pino un piatto di spaghetti per Shinoby, ma per Pino è difficile mangiare con le bacchette, così come per Shinoby mangiare con la forchetta… questo perché in Italia e in Giappone ci sono regole e modi diversi di stare a tavola, ma una volta scoperti sarà divertente mangiare insieme! Vai al sito
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| 11:30 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S3E17 - Il compleanno del Re
 Zampacorta è molto emozionato nell'accogliere Lampadino e Caramella perché oggi è il compleanno di suo padre, il Re Zampasaggia. Stavolta, l'organizzazione della festa è stata affidata alla cugina Zampettella che, stranamente, non ha voluto svelare niente in proposito. Il cagnolino e i suoi amici si aggirano per il castello però le uniche cose che riescono a notare sono: Zampaettella che parla in segreto con Gatto Marcos e la misteriosa assenza degli altri cuccioli. Un po' amareggiati, Zampacorta, Lampadino e Caramella entrano nella sala del trono dove, a sorpresa, Gatto Marcos dirige un coro di cuccioli che canta \"Tanti auguri\" al Re. Vai al sito
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| 11:35 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S3E18 - Colpo vincente
 Zampacorta è felicissimo! È l'ultimo giorno di scuola e Mila, l'insegnante di ginnastica, come ogni anno, ha organizzato un nuovo spettacolo della Fontana Danzante per tutti i cuccioli. Ad aiutarla è stato il delfino Axel che, incredibilmente, per accertarsi che tutto funzioni alla perfezione, riesce a essere ovunque. La fontana viene finalmente attivata e tutti si emozionano nel vedere dei palloni colorati ruotare tra i flutti. Purtroppo, però, a causa di un ramoscello, una sfera viene lanciata lontano e blocca il flusso dell'acqua che alimenta la Fontana. Andare fin là sarebbe pericoloso anche per Axel ma Lampadino e Caramella hanno la soluzione: Axel lancia in aria un pallone che Mila colpisce fino a raggiungere la sfera bloccata spostandola, così da far tornare a scorrere l'acqua della cascata e riprendere la danza. Simona Rinieri è la voce della gazzella Mila, insegnante di ginnastica della scuola del MagiRegno. Ilaria Galbusera interpreta in LIS la gazzella Mila, insegnante di ginnastica della scuola del MagiRegno. Alex Mata è la voce del delfino Axel, tuttofare della scuola del MagiRegno. Vai al sito
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| 11:40 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S3E19 - Il laboratorio delle Magimeraviglie
 Lampadino e Caramella arrivano nel MagiRegno ma ad accoglierli, con loro grande stupore, c'è Stellina in compagnia di altri cuccioli. Il motivo è perché, purtroppo, Zampacorta è malato ma non possono rinunciare di far visita al laboratorio delle MagiMeraviglie essendo quello l'unico giorno in cui è aperto al pubblico. L'occasione è il compleanno di Simmi il giocattolaio che guida i piccoli ospiti nel suo laboratorio dove, come in una grande famiglia, ci sono tanti scoiattoli intenti a realizzare giocattoli. Finito il giro, si può festeggiare ma troppo tardi Lina la scoiattola avverte della mancanza dei dolci che non sono arrivati in tempo. Come fare? I due fratellini propongono di unire quel poco che hanno per creare una grande merenda per tutti. La gioia del momento, però, non è condivisa da Stellina che avrebbe voluto la presenza di Zampacorta e Simmi, per rimediare, propone ai piccoli di realizzare un gioco da regalare al loro amico. Simon Thun è la voce della volpe Simmi, proprietario della fabbrica di giocattoli del MagiRegno. Laura Berti è la voce dello scoiattolo Lina, collaboratore della fabbrica di giocattoli. Vai al sito
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| 11:50 |
Lampadino e Caramella nel MagiRegno degli Zampa - S3E20 - Un gigante da salvare
 Arrivati nel MagiRegno, Lampadino e Caramella incontrano Zampacorta in compagnia del cavalluccio marino Marina. Entrambi sono molto preoccupati perché Oceania la balena, la più grande creatura del MagiRegno, non si sente bene e non può giocare con i cuccioli. Una volta giunti dalla balenottera, tutti cercano di capire cosa la fa stare male e scoprono essere colpa di rifiuti che inquinano l'acqua in cui nuota. Non si tratta di un brutto scherzo di Duca Puzzoloso che, anzi, vuole che il MagiRegno resti pulito. Ed è per questo che punisce le Faine che non hanno gettato i rifiuti nella Buca Rigenerina. Ora non resta che far tornare limpida l'acqua e tutti i cuccioli si impegnano a farlo con grande entusiasmo. Così, in breve, Oceania guarisce e può riprendere a giocare con i suoi piccoli amici. Valentina Gottlieb è la voce del cavalluccio marino Marina, amica di Oceania che va a trovare ogni giorno. Licia Colò è la voce della balenottera Oceania, la creatura più grande del MagiRegno e amata da tutti i cuccioli. Vai al sito
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| 11:55 |
Grisù - S1E22 - Grisù alla ricerca delle farfalle
 Come tutte le volte, Grisù esce di casa per raggiungere David alla stazione dei pompieri e per chiedergli se c'è un lavoro da pompiere per lui. E come tutte le volte, David gli risponde che non c'è un lavoro da pompiere, ma stavolta gli propone di aiutare la dottoressa Natureza a pilotare la mongolfiera, nel tentativo di fotografare un particolare papilionide, nello specifico una farfalla, che è in grado di mimetizzarsi con l'ambiente circostante proprio come fa un camaleonte. Nel bel mezzo della missione, Fumé, intento a fare un volo mentre ascolta musica dalle sue cuffie, urta la mongolfiera e Grisù, spaventato, lancia una fiammata che distrugge il bruciatore. Dopo un primo momento di sconforto da parte del draghetto, quest'ultimo si ingegna e propone al padre di fungere da bruciatore per la mongolfiera. Così facendo, Grisù e la dottoressa, riescono a prendere nuovamente il volo e a fotografare per la prima volta nella storia la tanto agognata farfalla. Vai al sito
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| 12:05 |
Grisù - S1E23 - Grisù, il guardiano del faro
 Grisù ha una nuova missione: aiutare Toramento a cambiare la lampadina del faro. Ben presto si scopre che questo non è l'unico problema. Anche il meccanismo che fa ruotare la lanterna è bloccato dal nido di un gabbiano, il quale non permette a nessuno di avvicinarvisi. Mentre tenta di spostare il nido, Grisù viene attaccato dall'animale e sputa una fiammata che brucia il cavo elettrico della lampadina. Nel frattempo, una barca si sta avvicinando e rischia pericolosamente di incagliarsi; quindi, Grisù chiede al padre di correre in cerchio sulla cima del faro e di sputare delle fiammate, le quali, emettendo luce, si sostituiranno alla lanterna del faro. Una volta che la nave è in salvo, Olivia, che nel frattempo era giunta sul posto, ripara il cavo elettrico danneggiato e il ponte che permette di arrivare al faro. Vai al sito
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| 12:15 |
Grisù - S1E24 - Grisù, lo scalatore di montagne
 Natureza vuole studiare i falchi che hanno fatto il nido sulla cima del monte Dragonberg, e per questo ha bisogno di mettere una microcamera a forma di uovo nel loro nido. Poiché non ha tempo di cercarsi un partner per la scalata, Grisù, spinto da David, decide di accompagnare la dottoressa. Non essendo un esperto di arrampicata, all'inizio ha qualche problema, ma poi, osservando Natureza fa notevoli progressi. Mentre il draghetto e la dottoressa si accingono ad attraversare un ponte di legno, Fumé, che in un certo senso si è unito alla spedizione, sveglia per sbaglio un orso. Alla vista di quest'ultimo, Grisù, sprigiona una fiammata che brucia il ponte, rischiando di far fallire la missione. Ma un pompiere non si arrende mai. Grisù usa la fune di sicurezza per creare una teleferica che viene usata al posto del ponte, e distrae l'orso lanciandogli il suo ultimo sandwich al miele. A questo punto, Grisù e Natureza raggiungono il nido dei falchi e piazzano all'interno la microcamera. Una volta tornati alla stazione dei pompieri, i due \"scalatori,\" Fumé, David e un altro pompiere, osservano commossi la schiusa delle uova. Vai al sito
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Cartone, Animazione |
| 12:30 |
Alice Lewis - S2E22 - Piccolo grande Charlie
 Alice e Lewis si recano nella Valle della Notte in cerca della lana di una Pepé, quando incontrano Charlie e la Regina di Cuori. Il ragazzino vuole partecipare all'avventura ma la Regina è contraria, perché considera suo nipote ancora troppo piccolo. Accetta però a malincuore, intimando ai nostri eroi di vegliare su Charlie, se dovesse succedergli qualcosa saranno puniti! Il trio si mette in marcia, le cose procedono bene finché Charlie non scopre che la Regina li sta seguendo di nascosto. Il piccolo scapperà, ferito dalla mancanza di fiducia della zia. Vai al sito
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Cartone, Animazione |