3 Febbraio mattina in TV su Rai Gulp
Ora | Programma | Genere |
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05:40 | Idefix e gli Irriducibili - S1E51 - Intervento di emergenza
Amnesix deve entrare a Lutezia per curare Pollettix, ma la sua pozione dell'invisibilità è stata modificata da Nocturnix, e si ritrova trasformato in un topo. Accompagnato in città dal gufo, il druido verrà aiutato dagli Irriducibili che lo porteranno a destinazione. Ma ai druidi è sempre vietato entrare a Lutezia…
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05:50 | Idefix e gli Irriducibili - S1E52 - I furfanti di Lutezia
Monnalisa si accorda con Brutix, il capo la Gang delle Catacombe, perché terrorizzi la città. Gli animali di Lutezia tacciono perché hanno paura delle rappresaglie contro i loro cari. In questo modo l'arrogante siamese spera di distruggere una volta per tutte gli Irriducibili. Ma capitanati da Furfina, ex furfante della Gang, Irriducibili e vittime si uniscono per combattere la banda di Brutix e i romani.
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06:05 | Bat Pat - S1E43 - Un piede lava l'altro
Durante una tranquilla serata di lavoro al suo salone di bellezza, Amanda viene terrorizzata da qualcosa di molto grande e molto puzzolente che si aggira per Fogville avvolto da una densa nebbia verde. Quando i fratelli Silver trovano delle impronte enormi davanti al negozio, pensano subito che un gigante sia a piede libero per le strade della città…
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06:15 | Bat Pat - S1E44 - Biscotto in fuga
I ragazzi e Bat Pat scoprono che un omino di zenzero grande quanto Martin si sta nascondendo nella loro casetta in giardino. Si sta nascondendo da alcuni goblin che vivono nella Foresta degli Alberi Sussurranti e che vogliono mangiarselo per colazione! Riusciranno i nostri eroi a proteggerlo e soprattutto a non finire anche loro in pasto alle affamate creature?
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06:30 | Il mondo di Karma - S1E21 - I rapper del notiziario
Dopo aver saputo e rappato una notizia di cronaca - dal vivo! Karma, Winston e Switch iniziano a guadagnare seguito per i loro nuovi servizi giornalistici \"rap\". A Karma comincia a piacere la sua nuova popolarità su Internet e nel tentativo di mantenerla, comincia a giocare con la verità, ma poi capisce che le mezze-verità hanno delle conseguenze.
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06:40 | Il mondo di Karma - S1E22 - Karma presidente
Karma vince un'elezione duramente combattuta per diventare il sindaco di Peachtree Middle per una settimana, e approfitta della sua posizione per portare con passione più musica nella vita degli studenti. Ma questo compito è carico di aspettative e Karma scopre ben presto che sta dicendo sì a troppe cose per fare tutti felici, e nel farlo, dimentica i propri obiettivi.
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06:55 | Mystery Lane - S1E15 - L'orda segreta
Durante una normalissima passeggiata al parco un cane di nome Benny diventa stranamente e improvvisamente aggressivo, così la sua fidanzata Venus chiede aiuto a Clever e Bro per risolvere questo nuovo mistero. I due criceti insieme al detective McFlare cercheranno di capire cosa sia successo ritrovandosi alle prese con una setta segreta di cani capitanata dal temibile \"ipnotizzatore\" Vulkan.
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07:20 | La banda della natura - S1E5 - Asino al galoppo
Non avendo un cavallo su cui montare Spilunga, con l'aiuto di Raffa, sottrae l'asino del signor Luchon.
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07:30 | La banda della natura - S1E6 - Prova di fiducia
La mamma affida a Piedino la consegna di un barattolo di miele.
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07:45 | Mermaid Magic - S1E5 - Una giornata da paura
Prendendosi una pausa dalla ricerca delle Perle, Merlinda e i suoi amici si recano nel parco divertimenti di proprietà del padre di Fred, il signor Redd. Ma i Mostri Marini sono sempre in agguato e quando Merlinda viene attaccata all'improvviso, finisce per trovarsi faccia a faccia con il pirata Barbarossa in persona!
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08:10 | Gormiti - The New Era - S1E12 - Missione di salvataggio
Carter e Skye competono con Glen e Zane per creare una replica del Frammento che funga da esca per il Barone Durghon. Nel farlo, i ragazzi imparano ad apprezzarsi l'un l'altro ma quando il piano fallisce, un impulsivo Zane insegue il cattivo nel regno oscuro di Grimdar e Skye, preoccupata, lo segue!
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Cartone, Animazione |
08:35 | Tara Duncan - S1E1 - Altromondo
Tara Duncan, la principessa imperiale erede al trono di MeMe, arriva su Altromondo per imparare a gestire i suoi poteri magici; ma colta di sorpresa dall'arrivo di un enorme drago,sparalizza tutti i presenti a palazzo, compreso suo nonno, che, a causa di un esperimento mal riuscito, si è trasformato in un cane. Cercando aiuto, la ragazzina si imbatte in Cal e Robin, e grazie a loro riuscirà a sfuggire ai Bloodgrave, mandati a rapirla da Lord Magister.
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08:45 | Tara Duncan - S1E2 - L'albero stregato
Tara tenta di ritrasformare il nonno in un essere umano, fallendo miseramente. La zia incarica lei e i ragazzi di scoprire cosa sta succedendo al Giardino Sensoriale: un albero sembra essersi ammalato, ma nessuno riesce a capire perché. Tara, Cal e Robin arrivano sul posto, e riescono a liberare Sparrow, rimasta intrappolata tra le radici. I quattro cercando di curare l'albero con la magia, ma niente sembra avere effetto. Sarà Tara ad avere l'intuizione giusta e a scoprire che si trattava solo di una trappola dei Bloodgrave di Lord Magister.
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09:00 | Robin Hood - S3E51 - L'evoluzione finale - Prima parte
All'accampamento vichingo, Stig cerca di aprire il portale per Valhalla, luogo sacro in cui risiedono gli dèi adorati dai vichinghi. Nel frattempo, Marian decide di scagliare un incantesimo sul Principe Giovanni, per farlo diventare più intelligente, ma manca l'obiettivo e la magia colpisce l'acqua del fiume, creando una strana nube azzurra. Stig crede che si tratti del portale per Valhalla e i vichinghi decidono di attraversarla. Tuttavia, la nube fa regredire il loro intelletto e iniziano a creare numerosi problemi. Robin e gli altri cercano di capirne di più e scoprono che, per farli tornare alla normalità, dovranno attraversare la nube nel senso di marcia opposto. Chiedono aiuto a Solveig, unica vichinga esclusa dal viaggio a Valhalla, che raduna gli altri e, insieme a Robin e alla banda, li spinge attraverso la nube. Tutto torna come prima, ma nessuno si accorge che insieme ai vichinghi, anche il Principe Giovanni ha attraversato la nube ed è diventato un genio.
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09:10 | Robin Hood - S3E52 - L'evoluzione finale - Seconda parte
Una volta diventato un genio, il Principe Giovanni fa credere ai vichinghi che il dio Thor si è impossessato del suo corpo e ordina loro di catturare re Riccardo, Lord Gudfred e il Barone Fitzwalter. Il suo obiettivo è impossessarsi di Sherwood e di conquistare il mondo intero. Robin e la banda cercano di salvare il re, ma si scontrano con il principe, divenuto abile in combattimento grazie all'incantesimo. Tuttavia, Marian prepara un contro-incantesimo e, grazie all'aiuto di Solveig che lo distrae, lo lancia sul Principe Giovanni. In questo modo, il principe regredisce allo stato infantile e tutti possono stare tranquilli fino alla fine dell'estate.
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09:25 | Alex Player - S1E13 - Red dragon!
Ogni anno, Red Dragon, il mitico campione di LoT, invita i gamer a sfidarlo. Per chiudere il becco a Russel e Charles, che sostengono che Land of Titans non sia un gioco per ragazze, Amy propone che ogni gruppo, quello delle ragazze e quello dei ragazzi, sfidino a turno il campione e lascino che sia il risultato a decidere. Ma le cose non andranno come previsto...
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09:50 | Le avventure di Tom Sawyer - S1E22 - Una scelta difficile
Dopo essersi imbattuto in un magnifico cavallo selvaggio, Tom decide di catturarlo e recintarlo, in modo che lui e i suoi amici possano portarlo alla fiera annuale del villaggio vicino. Ma, per colpa sua, zia Polly cade e si fa male alla schiena, il che significa che Tom ha la responsabilità di curarla, e deve occuparsi della vendita di beneficenza in arrivo! Costretto dal dovere a lasciare la cattura del cavallo ai suoi amici, Tom finalmente cede alla tentazione e va a raggiungere gli amici, mettendo a repentaglio la vendita di beneficenza e facendo arrabbiare sua zia.
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10:10 | Leo da Vinci - S1E41 - Firenze trema
I pirati sono riusciti a impadronirsi di un macchinario in grado di generare terremoti. Il loro obbiettivo è Palazzo Medici. I nostri amici vengono colti all'improvviso dal susseguirsi dei terremoti, ma Leo riesce a capire che questi fenomeni non sono naturali. Riesce così a mettere i bastoni tra le ruote ai pirati e, con l'aiuto di Lisa e Lollo, a salvare Firenze e il Palazzo.
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10:20 | Leo da Vinci - S1E42 - Lo speziale
Uno speziale, amico di Verrocchio, arriva in città. Leo, in quanto esperto di botanica, viene incaricato di aiutare lo speziale nel catalogare le piante, velenose e non. Nel frattempo i pirati vogliono avvelenare Lorenzo con la cicuta, per fortuna Lisa se ne accorge e con l'aiuto di Leo e Lollo riesce a mettere in fuga i pirati e salvare Lorenzo.
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10:35 | Idefix e gli Irriducibili - S1E51 - Intervento di emergenza
Amnesix deve entrare a Lutezia per curare Pollettix, ma la sua pozione dell'invisibilità è stata modificata da Nocturnix, e si ritrova trasformato in un topo. Accompagnato in città dal gufo, il druido verrà aiutato dagli Irriducibili che lo porteranno a destinazione. Ma ai druidi è sempre vietato entrare a Lutezia…
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10:45 | Idefix e gli Irriducibili - S1E52 - I furfanti di Lutezia
Monnalisa si accorda con Brutix, il capo la Gang delle Catacombe, perché terrorizzi la città. Gli animali di Lutezia tacciono perché hanno paura delle rappresaglie contro i loro cari. In questo modo l'arrogante siamese spera di distruggere una volta per tutte gli Irriducibili. Ma capitanati da Furfina, ex furfante della Gang, Irriducibili e vittime si uniscono per combattere la banda di Brutix e i romani.
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11:00 | Mystery Lane - S1E26 - La causa
Durante una caldissima giornata estiva, Clever decide di infiltrarsi in una riunione dei discepoli del Cavaliere Perfido, al fine di scovare il nascondiglio segreto di quest'ultimo. Bro e McFlare inizialmente ignari del vero piano di Clever, la accompagnano in questa impresa apparentemente impossibile. Con l'aiuto di Loop e i suoi dispositivi elettronici i tre detective riusciranno nel loro obbiettivo… ma ancora una volta, il Cavaliere Perfido riuscirà a scappare, anche se non del tutto illeso...
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11:25 | Zorro - La leggenda - S1E5 - La gara di scherma
Per liberarsi di Zorro una volta per tutte, il capitano Monasterio ingaggia Don Ramirez, un esperto spadaccino. A Los Angeles si terrà una gara di scherma. Monasterio è convinto che Zorro non si lascerà sfuggire l'occasione di battersi con Don Ramirez. E, infatti, sprezzante del pericolo, il vendicatore mascherato si presenta per sfidare i suoi nemici.
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11:50 | Le nuove avventure di Peter Pan - S1E17 - Trilly è in pericolo
Wendy, John e Michael decidono di raggiungere l'Isola che non c'è con il loro amico Peter Pan. Nel frattempo, Capitan Uncino decide di trovare un modo per catturare Trilly, la fata, per avere la polvere magica in grado di farti volare. Dopo molte vicende, Peter Pan insieme ai suoi amici riesce a salvare Trilly.
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12:15 | Robin Hood - S3E51 - L'evoluzione finale - Prima parte
All'accampamento vichingo, Stig cerca di aprire il portale per Valhalla, luogo sacro in cui risiedono gli dèi adorati dai vichinghi. Nel frattempo, Marian decide di scagliare un incantesimo sul Principe Giovanni, per farlo diventare più intelligente, ma manca l'obiettivo e la magia colpisce l'acqua del fiume, creando una strana nube azzurra. Stig crede che si tratti del portale per Valhalla e i vichinghi decidono di attraversarla. Tuttavia, la nube fa regredire il loro intelletto e iniziano a creare numerosi problemi. Robin e gli altri cercano di capirne di più e scoprono che, per farli tornare alla normalità, dovranno attraversare la nube nel senso di marcia opposto. Chiedono aiuto a Solveig, unica vichinga esclusa dal viaggio a Valhalla, che raduna gli altri e, insieme a Robin e alla banda, li spinge attraverso la nube. Tutto torna come prima, ma nessuno si accorge che insieme ai vichinghi, anche il Principe Giovanni ha attraversato la nube ed è diventato un genio.
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12:25 | Robin Hood - S3E52 - L'evoluzione finale - Seconda parte
Una volta diventato un genio, il Principe Giovanni fa credere ai vichinghi che il dio Thor si è impossessato del suo corpo e ordina loro di catturare re Riccardo, Lord Gudfred e il Barone Fitzwalter. Il suo obiettivo è impossessarsi di Sherwood e di conquistare il mondo intero. Robin e la banda cercano di salvare il re, ma si scontrano con il principe, divenuto abile in combattimento grazie all'incantesimo. Tuttavia, Marian prepara un contro-incantesimo e, grazie all'aiuto di Solveig che lo distrae, lo lancia sul Principe Giovanni. In questo modo, il principe regredisce allo stato infantile e tutti possono stare tranquilli fino alla fine dell'estate.
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