25 Febbraio mattina in TV su Rai Gulp

Programmi 25 Febbraio mattina in TV su Rai Gulp
Ora Programma Genere
05:40 Bat Pat - S2E35 - Ho! Ho! Ho! Buon Natale da urlo - Seconda parte
Bat Pat - S2E35 - Ho! Ho! Ho! Buon Natale da urlo - Seconda parteArrivati al Polo Nord per presentare Zuccherello a Babbo Natale, Bat Pat e i ragazzi scoprono che le renne sono sparite. A farle scappare senza volerlo è stata Kaya, un drago incantato venuto soltanto per consegnare la sua letterina di Natale. I ragazzi provano a far partire la slitta senza le renne, ma è tutto inutile. Se le renne non si trovano, bisognerà procurare a Babbo Natale un mezzo di trasporto alternativo
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05:50 Bat Pat - S2E36 - Acqua, acqua, fuoco, fuochino
Bat Pat - S2E36 - Acqua, acqua, fuoco, fuochinoAlapacchia vuole insegnare ai fratelli Silver e a Bat Pat l'arte del surf, ma la spiaggia è piena di resti di auto smangiucchiate. Seguendoli fino all'isola del Teschio, i ragazzi vi trovano Cerino, un cucciolo di drago troppo vivace che è stato adottato da Marina, un piccolo folletto dell'acqua. Lei vorrebbe insegnargli a comportarsi bene, ma il draghetto non sta fermo un attimo. Bat Pat e i ragazzi troveranno di fargli scaricare un po' della sua energia
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06:05 Alex Player - S1E22 - La qualificazione
Alex Player - S1E22 - La qualificazioneLa fase delle selezioni è sul punto di chiudersi. Le Manguste, dopo una serie di sconfitte, sono obbligate a vincere la loro prossima partita, altrimenti saranno fuori dalla competizione. Il morale è a terra, soprattutto quello di Alex che crede di essere il responsabile delle loro scarse performance. Non sa che la squadra è vittima di un hacker informatico che spia le loro strategie e le spiffera ai loro avversari prima di ogni partita!
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06:30 Il mondo di Karma - S1E25 - Tutti pazzi per le sneakers
Il mondo di Karma - S1E25 - Tutti pazzi per le sneakersWinston è al settimo cielo dopo le recensioni positive delle sue Flex N' Flows, le sneakers personalizzate con cui lui e Karma ballano. È così entusiasta del capolavoro che decide di dipingere un paio di sneakers personalizzate per i suoi compiti di arte. Ma rimane deluso quando né Karma né il suo insegnante pensano che le sneakers possano essere considerate arte. Karma deve imparare come sostenere il lavoro del suo amico, anche se non lo condivide completamente, e capisce che l'arte può concretizzarsi in molte forme diverse.
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06:40 Il mondo di Karma - S1E26 - Scontro a scuola
Il mondo di Karma - S1E26 - Scontro a scuolaQuando un equivoco tra Winston e Chris si surriscalda, Karma e Crash si trovano dalla stessa parte nel cercare di risolvere un litigio tra i loro due migliori amici!
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06:55 Mystery Lane - S1E11 - L'attacco della formica gigante
Mystery Lane - S1E11 - L'attacco della formica giganteIn un quartiere di Londra, Marylebone, avvengono misteriose sparizioni di gatti. Tommy assiste al rapimento del suo amico Red ad opera di una formica meccanica gigante e si rivolge a Clever e Bro, che insieme a  MacFlare conducono l'indagine. Gli indizi conducono i detective al porto di Londra dove tutti i gatti rapiti rischiano di essere spediti lontano su una nave cargo...
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07:20 La banda della natura - S1E49 - Di buona pasta
La banda della natura - S1E49 - Di buona pastaSamson ha portato con sé dei croissant e gioca con Coniglio, mentre gli altri giocano a freesbe. Piedino va a chiedere un croissant a Samson e lui, sotto l'influsso di Coniglio che lo accusa di essere troppo generoso, chiede in cambio di poter giocare con il freesbe. Il freesbe purtroppo va a finire in acqua e tra i due gruppi è guerra. Solo la saggezza di Sanson farà sì che, perdonato Coniglio che lo manovra, i ragazzi potranno rappacificarsi.
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07:30 La banda della natura - S1E50 - Il nascondiglio
La banda della natura - S1E50 - Il nascondiglioRaffaele e Piedino vanno a fare un'escursione in montagna. Raffaele spiega a Piedino molti segreti della montagna e gli mostra il suo fantastico nascondiglio. Una forte raffica di vento, però fa cader il sacco a pelo che Piedino aveva portato con sé e lui per andare a recuperarlo si mette in una condizione pericolosa. Dopo svariati tentativi di discesa Raffaele chiama Spilunga che risolve la situazione.
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07:45 Mermaid Magic - S1E7 - Un'avventura esplosiva
Mermaid Magic - S1E7 - Un'avventura esplosivaMerlinda, Sasha e Nerissa si mettono sulle tracce di un misterioso eremita che nasconde molto di più di quello che lascia intendere, comprese informazioni su Corelia, la madre scomparsa di Merlinda, e su dove trovare un vulcano sottomarino in cui è nascosto un enorme quantitativo di Perle di Nettuno.
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08:10 Kung Fu Panda - Le zampe del destino - S1E1 - Il maestro dei draghi
Kung Fu Panda - Le zampe del destino - S1E1 - Il maestro dei draghiDopo aver assorbito il mistico CI dell'Eroe delle Quattro Costellazioni, quattro piccoli Panda chiedono al Maestro Dragone di insegnare loro il Kung Fu
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08:35 Kung Fu Panda - Le zampe del destino - S1E2 - Il Drago Blu gioca con il fuoco
Kung Fu Panda - Le zampe del destino - S1E2 -  Il Drago Blu gioca con il fuocoMentre i piccoli diventano un po' troppo sicuri di se stessi dopo aver cominciato il loro addestramento, decidono di rispondere a una richiesta d'aiuto e sgattaiolano via senza permesso, con l'unico risultato di finire nei guai
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09:00 Robin Hood - S4E43 - Il creatore di draghi - Seconda parte
Robin Hood - S4E43 - Il creatore di draghi - Seconda parteIl principe Giovanni si trasforma in un drago, e vola sul regno rubando oro e facendo grossi danni. Draigor infine riesce ad ingannarlo e a intrappolarlo nell'arazzo al suo posto, ma tramite un escamotage, Robin, Derke e Marianne riescono a sistemare la situazione e a nascondere l'arazzo di Merlino per sempre.
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09:10 Robin Hood - S4E44 - Il tempo degli incantesimi - Prima parte
Robin Hood - S4E44 - Il tempo degli incantesimi - Prima parteMorgana ha un piano per rubare il libro di magia di Marian e aiutare il Principe Giovanni a salire sul trono. Grazie alle guardie lupo, rapisce re Riccardo e stringe un accordo con l'ambiziosa Nelly, che le procura il libro.
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09:25 Alex Player - S1E9 - Ritiro di squadra
Alex Player - S1E9 - Ritiro di squadraPer prepararsi all'imminente partita contro i Cobra, le Manguste si mettono alla prova giocando in modalità \"Ranked\
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09:50 Agent 203 - S1E19 - Festa a scuola
Agent 203 - S1E19 - Festa a scuolaA scuola viene organizzata la serata genitori-studenti, e Gore decide di fingersi il padre di Hugh per cercare di prendere il bracciale dell'Agente 203. Il robot costruito per farlo arrivare sulla Terra però, gli darà non pochi problemi...
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10:10 Leo da Vinci - S2E33 - Costumi di Carnevale
Leo da Vinci - S2E33 - Costumi di CarnevaleFabrizio ospita i nostri amici e i ragazzi approfittano di un po' di tranquillità per preparare i costumi di carnevale. I due mercanti, Francis e Cicala si incontrano con il Pirata Rosso e il Pirata Blu e, usando i costumi di carnevale per passare inosservati, si mettono alla ricerca dei ragazzi. Fabrizio si accorge che qualcosa non quadra e avverte subito il suo amico Leo.
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10:20 Leo da Vinci - S2E34 - Il lenzuolo volante
Leo da Vinci - S2E34 - Il lenzuolo volanteLeo riconosce la voce del Pirata Blu e cerca di salire con Lisa sulla nave. Grazie all'intervento di Lollo, i due ragazzi non vengono scoperti. I pirati decidono di tornare nel Palazzo dei Tiepolo per cercare il pezzo mancante del messaggio. Bianca e Lollo li seguono. Grazie a Cicala, i pirati adesso sanno che i quattro ragazzi sono a Venezia. Lisa e Leo riescono a prendere la pergamena contenente la prima parte del messaggio.
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10:35 Idefix e gli Irriducibili - S1E43 - Furti a Lutezia
Idefix e gli Irriducibili - S1E43 - Furti a LuteziaI romani cercano di provocare i luteziani, ma gli Irriducibili si mettono all'opera per smascherare l'inganno...
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10:45 Idefix e gli Irriducibili - S1E44 - Un caldo infernale
Idefix e gli Irriducibili - S1E44 - Un caldo infernaleIl tentativo di Tito Labieno di ricreare il caldo clima romano fa diventare Lutezia una trappola infernale.
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11:00 Mystery Lane - S1E22 - Il Signore dei Fulmini
Mystery Lane - S1E22 - Il Signore dei FulminiUn criminale travestito da drago rapina le banche di Londra durante i blackout causati dai temporali. Clever, Bro e McFlare non ci metteranno molto a capire che in realtà si tratta di Basile la salamandra, che a seguito di una mutazione è diventato un grosso drago in grado di immagazzinare l'energia prodotta dai fulmini e di produrre un potentissimo raggio laser. I nostri protagonisti cercheranno di catturare Basile ancora una volta e ancora una volta capiranno che dietro a tutto si nasconde il Cavaliere Perfido.
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11:25 Zorro - La leggenda - S1E1 - Il ritorno
Zorro - La leggenda - S1E1 - Il ritornoZorro, il mitico giustiziere mascherato creato da Johnston McCulley le cui gesta si svolgono nella California dell'Ottocento sotto il periodo del dominio spagnolo, torna a rivivere le sue avventure in una nuova serie tv
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11:50 Le nuove avventure di Peter Pan - S2E13 - Lavoro di squadra
Le nuove avventure di Peter Pan - S2E13 - Lavoro di squadraJohn ha preso un brutto voto perché non ha saputo lavorare in squadra con il suo gruppo mentre Michael pensa solo a vedere il nuovo dvd di \"Capitan Muscolo due\". Peter li invita sull'isola che non c'è e i ragazzi portano dvd e attrezzatura tecnica per guardarlo insieme ai bambini sperduti. Durante il film però si verifica uno strano corto circuito quando Sienna cerca di rubare il telecomando. Capitan Muscolo viene catapultato fuori dallo schermo e sull'isola che non c'è, mentre Simon - il cattivo - resta nel film, ma continua a perpetrare il male. In questo caso, il siero che aveva lanciato contro Capitan Muscolo e che avrebbe dovuto peggiorare i suoi più brutti difetti colpisce in pieno Sienna. Il peggior difetto di Sienna si acuisce, infatti la ragazza è determinata a derubare un forziere pieno di monete d'oro a Uncino e ai suoi pirati e per farlo diventa gigantesca! Purtroppo Capitan Muscolo e Peter Pan non intendono entrare in azione insieme per salvare Sienna e i pirati ma quando capiscono finalmente che in squadra potranno essere più efficaci, i due si coalizzano e con l'aiuto di Wendy, che trova l'antidoto al siero di Simon, la situazione si ristabilisce e tutti sono sani e salvi.
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12:15 Robin Hood - S4E43 - Il creatore di draghi - Seconda parte
Robin Hood - S4E43 - Il creatore di draghi - Seconda parteIl principe Giovanni si trasforma in un drago, e vola sul regno rubando oro e facendo grossi danni. Draigor infine riesce ad ingannarlo e a intrappolarlo nell'arazzo al suo posto, ma tramite un escamotage, Robin, Derke e Marianne riescono a sistemare la situazione e a nascondere l'arazzo di Merlino per sempre.
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12:25 Robin Hood - S4E44 - Il tempo degli incantesimi - Prima parte
Robin Hood - S4E44 - Il tempo degli incantesimi - Prima parteMorgana ha un piano per rubare il libro di magia di Marian e aiutare il Principe Giovanni a salire sul trono. Grazie alle guardie lupo, rapisce re Riccardo e stringe un accordo con l'ambiziosa Nelly, che le procura il libro.
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