25 Dicembre mattina in TV su Rai Gulp

Programmi 25 Dicembre mattina in TV su Rai Gulp
Ora Programma Genere
05:40 La banda della natura - S1E1 - Piccolo, ma non troppo
La banda della natura - S1E1 - Piccolo, ma non troppoPer dimostrare ai suoi amici di essere grande e coraggioso Piedino va a dormire da solo in un cimitero.
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05:50 La banda della natura - S1E2 - Attenti al cane!
La banda della natura - S1E2 - Attenti al cane!Piedino porta a spasso il cane di una cugina e lo perde nel bosco.
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06:05 La banda della natura - S1E3 - La mischia TBC
La banda della natura - S1E3 - La mischia TBCSpilunga e Raffaele litigano giocando a Rugby e il signor Luchon darà loro una lezione sul gioco di squadra.
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06:15 La banda della natura - S1E4 - Asilo… nido!
La banda della natura - S1E4 - Asilo… nido!Piedino e i suoi amici salvano un nido di uccellini.
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06:30 Gormiti - S1E41 - Spazzato dal vento!
Gormiti - S1E41 - Spazzato dal vento!I Guardiani si scontrano con Kratus all'interno del Tempio del Vento e, grazie all'intervento di Hirok, riescono a sconfiggere il Darkan. Subito dopo, Trek colpisce involontariamente il sigillo del vento, il quale, entrando in modalità difensiva, provoca un'esplosione che catapulta i Guardiani nei condotti del Tempio. Trek, Hirok ed Eron si ritrovano all'esterno del tempio. Dopo l'esplosione i tre hanno perso la memoria, e Kratus, tornato per sconfiggerli, approfitta della situazione, li convince di essere il loro signore e padrone e ordina loro di distruggere il tempio e il sigillo al suo interno. Nel tempio, sotto attacco, ci sono ancora Ao-ki, Ikor e Riff, anche loro al momento senza memoria. I tre escono dal tempio per rispondere all'attacco. Qui, Eron, Trek e Hirok, si ribellano a Kratus, perché non vogliono stare dalla parte del male, e lo sconfiggono nuovamente. I Guardiani rientreranno nel Tempio dove finalmente potranno attivare il sigillo e recuperare la memoria.
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Cartone, Animazione
06:40 Gormiti - S1E42 - Fuori controllo
Gormiti - S1E42 - Fuori controlloTyphon combatte contro Kratus, ma il Darkan assorbe i suoi poteri, bloccando il Gormita e i Guardiani. Grazie alle sue ultimissime energie, Typhon, riesce ad allontanare i Guardiani da Kratus, e quest'ultimo manda i suoi Soldati a catturarli nuovamente. Appena raggiunti dai Soldati, i Guardiani si accorgono che Kratus ha assorbito anche l'energia dei loro bracciali. Solo il bracciale di Riff funziona ancora e così libera i suoi amici dall'attacco dei Soldati. Riff, a questo punto, chiama Vulkan, convinto del fatto che Kratus non potrà mai assorbire tutta l'energia del potentissimo Gormita. Il Darkan però non sembra cedere e i Guardiani escogitano un nuovo piano: far assorbire l'energia del sigillo al Darkan. Questa volta il piano dei Guardiani funziona; l'energia del sigillo è troppa persino per Kratus, che viene finalmente sconfitto.
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Cartone, Animazione
06:50 ON ARI - EP. 74
ON ARI - EP. 74RUBRICA - Un mix travolgente di storie, esperimenti, curiosita' e risate con giochi, sfide, rubriche, incontri e tanto divertimento. Conduce Arianna Craviotto.. - 2025 ITA
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07:00 On Ari - S1E43 - Videogiochi
On Ari - S1E43 - VideogiochiEntra insieme ad Ari in modalità NPC e scopri il mondo dei videogiochi tra allenamenti da gamer, sfide e discipline da pro-player! Con Bip affronta \"Muffin Attack\
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07:10 Geronimo Stilton - S1E23 - Ma cos'è successo, Trappola?
Geronimo Stilton - S1E23 - Ma cos'è successo, Trappola?Geronimo ha troppi impegni, quindi manda Trappola da un misterioso professore per partecipare a un esperimento sull'intelligenza. Ma al suo ritorno non è più lo stesso! Parla di sistemi solari, regole del karate e canoni musicali! I nostri eroi devono scoprire cos'è successo e far tornare in sé il caro Trappola!
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07:35 Geronimo Stilton - S1E24 - Supersauro supereroe
Geronimo Stilton - S1E24 - Supersauro supereroeA Topazia c'è un nuovo supereroe: il SuperSauro! Esce dai tombini per aiutare vecchiette indifese. Ma come fa ad essere sempre nel posto giusto al momento giusto? E perché Sally arriva sempre nei luoghi delle apparizioni prima di Geronimo, rubandogli lo scoop? C'è qualcosa che non va…e Geronimo vuole scoprirlo!
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08:00 Geronimo Stilton - S1E25 - Che ne è stato del formaggio?
Geronimo Stilton - S1E25 - Che ne è stato del formaggio?Il formaggio sta scomparendo da tutta Topazia e Geronimo è deciso a scoprire chi sta prosciugando le riserve della città. Ma tra bassifondi malfamati e trappole, l'inchiesta diventerà molto più avventurosa del previsto! Chi è davvero Marty Omelette? E il famigerato Rat Capone è davvero tornato sulle scene del crimine?
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08:25 Bat Pat - S1E21 - Congelato fino all'osso
Bat Pat - S1E21 - Congelato fino all'ossoDurante una vacanza in campeggio Bat Pat e i fratelli Silver sentono uno spaventoso rumore di ossa tremanti provenire dalla foresta. Scopriranno presto che è Osso, uno scheletro che non riesce a smettere di tremare perché… ha troppo freddo! I ragazzi devono fare qualcosa per aiutarlo senza farsi scoprire da Elisabeth e George, riusciranno nell'impresa da brividi?
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08:40 Bat Pat - S1E22 - Chi gioca con il cucciolo?
Bat Pat - S1E22 - Chi gioca con il cucciolo?I fratelli Silver e Bat Pat decidono di adottare un tenerissimo cucciolo randagio. Il cagnolino va matto per giocare con i ragazzi, ma ogni volta che si trova da solo con Leo si trasforma in una spaventosissima creatura che ringhia e sbava. Leo prova in ogni modo a far vedere il cane demoniaco al resto della famiglia ma nessuno gli crede: come può una così dolce palla di pelo diventare un mostro con le zanne? Leo dovrà inventarsi qualcosa anche questa volta per risolvere il problema di questo cucciolo così… amorevole!
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08:55 Bat Pat - S1E23 - Un mal di denti fatato
Bat Pat - S1E23 - Un mal di denti fatatoC'è qualcosa di inquietante che ha tenuto Rex e Melissa svegli tutta la notte con suoni spaventosi. Dopo aver sentito le loro storie Rebecca nota che a entrambi manca un dente e pensa che sia quella la ragione delle visite dell'ospite rumoroso. Per cercare di capire che cosa sia, convince Martin a far finta di aver perso un dente e aspetta che l'orrida creatura faccia la sua apparizione. Quando finalmente riescono a incastrarla però scoprono che nulla è come sembra e per risolvere questo mistero Martin dovrà affrontare una notte veramente insolita!
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09:10 Bat Pat - S1E24 - Il mostro a due teste
Bat Pat - S1E24 - Il mostro a due testeDopo aver sentito gli spaventosi versi di una creatura che si aggira tra le macchine distrutte, Phil Mooney è scappato a gambe levate dalla discarica di Fogville. Racconta tutto ai fratelli Silver e Bat Pat, per i quali però serve ben altro per fermarsi: Martin e Leo stanno partecipando a un concorso di invenzioni create con pezzi di riciclo e sono pronti a tutto pur di trovare i pezzi migliori! Quello che non sanno però è che troveranno qualcosa di molto più... spaventosamente interessante!
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09:25 Le nuove avventure di Peter Pan - S2E23 - La moltiplicazione di Wendy
Le nuove avventure di Peter Pan - S2E23 - La moltiplicazione di WendyPeter Pan porta Wendy e i suoi fratelli sull'Isola-che-non-c'è per fare uno scherzo al capitano Uncino. Ma Giglio Tigrato vuole occuparsi della laboriosa migrazione degli animali dal lago vulcanico al mare e ha bisogno d'aiuto. John e Wendy decidono di seguirla. Prima di partire, però, Wendy si assopisce all'ombra dei salici piangenti, sprofondando in un sonno profondo, zeppo di sogni che diventano realtà. Così, l'Isola-che-non-c'è si popola di diverse \"Wendy immaginarie\
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09:50 Le nuove avventure di Peter Pan - S2E24 - La profezia – prima parte
Le nuove avventure di Peter Pan - S2E24 - La profezia – prima parteSienna ruba ad Uncino una pietra con delle strane incisioni e, per tradurle, chiede a Michael di prendere a John il Grande Libro dell'Isola-che-non-c'è. Il bambino, sempre in contrasto con i fratelli maggiori, le obbedisce e Sienna legge sulla pietra di una strana profezia: chi troverà la conchiglia di Barrum, una potente creatura, ne otterrà il potere e regnerà sull'Isola. Sienna si mette alla ricerca della conchiglia, inseguita da Uncino, Spugna, John, Peter e Wendy che, per motivi diversi, glielo vogliono impedire. Dopo varie traversie arrivano al rifugio di Pick, una sorta di folletto che ha il compito di sorvegliare la conchiglia di Barrum. Pick è annoiato a stare sempre da solo e li coinvolge in una gara: chi vincerà potrà avere la conchiglia di Barrum.
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10:15 Le nuove avventure di Peter Pan - S2E25 - La profezia - seconda parte
Le nuove avventure di Peter Pan - S2E25 - La profezia - seconda parteSecondo una leggenda, Barrum, la creatura magica e onnipotente che anticamente dominava l'Isola-che-non-c'è, è racchiuso in una conchiglia. Per sbaglio Michael trova la conchiglia e sveglia Barrum, che si mette subito al suo servizio. Il bambino esprime molti desideri e finisce per combinare un sacco di pasticci, anche perché Barrum ha un modo tutto suo di interpretare ed esaudire i desideri. Uncino vuole impossessarsi del potere di Barrum; allontana Michael dalla conchiglia per recidere il legame che ha creato con lui e togliergli ogni controllo dalla creatura. Riesce così ad impossessarsi della conchiglia e a diventare il padrone di Barrum. Come primo desiderio chiede di mettere le mani su Peter Pan.
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10:40 Robin Hood - S1E16 - La statua del principe
Robin Hood - S1E16 - La statua del principeIl principe Giovanni aumenta le tasse per farsi costruire una statua d'oro, ma Robin fara' di tutto per mandare all'aria il piano.
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10:55 Robin Hood - S1E17 - Chi la fa l'aspetti
Robin Hood - S1E17 - Chi la fa l'aspettiIl principe Giovanni ordina a Ralf di entrare nella banda di Robin come infiltrato per attirare i giovani eroi della foresta in una trappola.
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11:10 Robin Hood- S1E18 - Furto al castello
Robin Hood- S1E18 - Furto al castelloMarian usa la magia per prelevare dal castello l'oro che il principe ha sottratto agli abitanti di Sherwood e ridarlo ai legittimi proprietari.
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11:25 Anatane e i ragazzi di Okura - S1E25 - Conto alla rovescia
Anatane e i ragazzi di Okura - S1E25 - Conto alla rovesciaDenko tende una trappola al traditore facendogli credere che sia in grado di contattare i gruppi della Resistenza per far risincronizzare tra loro le fasi dell'operazione e portare a buon fine la missione. Grazie a questo sotterfugio scoprirà chi è il traditore...
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11:50 Anatane e i ragazzi di Okura - S1E26 - Il segreto di Anatane
Anatane e i ragazzi di Okura - S1E26 - Il segreto di AnataneFinalmente Anatane affronta Clunk di persona. Il tiranno dichiara che il suo unico scopo è un futuro senza violenze e sofferenze, un futuro di pace e pur di ottenerla è disposto ad assoggettare l'umanità, ma Anatane non è certo disposto a portare avanti il Grande Progetto. Junroh, intanto, ha seguito Anatane...
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12:15 Anatane e i ragazzi di Okura - S1E1 - Nascita di un eroe
Anatane e i ragazzi di Okura - S1E1 - Nascita di un eroeDurante una battaglia di palle di neve Anatane colpisce il comandante Denko e diventa un ricercato. Durante la fuga il ragazzo scopre di avere il dono della \"fluisibilità\
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